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驗了第一次推出的網路伺服器點陣在最後的一個星期中間45萬測試玩家他們分成了3個部分共同使用了一個伺服器點陣一週的執行過程沒有絲毫的問題整個的伺服器點陣還有餘力經受住了考驗為接下來的正式公測打下了良好的基礎畢竟公測之後的公共伺服器也並不是無條件的進入的透過他們的預演在每個區與伺服器5ooo萬的峰值同時線上的時候公共伺服器最多透過種種調節最多的情況下只能有3o萬人同時訪問這樣的訪問量只能達到網路伺服器點陣5o%的處理量對於現在的情況來說足夠使用了。
3個星期的內部測試之後全部的伺服器停機了2天對整體的系統作了最後的檢測與此同時天堂公司分佈於各國的銷售網路也開始開足馬力進行虛擬卡的銷售工作雖然並沒有開始收費但是虛擬卡依然獲得了不錯的銷售成果取得了一個開門紅天堂公司對於駭客帝國的上市是充滿了信心。
2oo3年的3月18日在萬眾矚目之下駭客帝國在全球範圍同步的開始了公開測試在開始之前的2個小時裡面註冊了6ooo萬個賬號而到了公開測試開始的時候峰值的同時線上人數突破了25oo萬並且開始逐步的上升到了晚上的時候同時線上的人數已經突破了4ooo萬並且一直保持著這個數字只有到了夜裡24點以後才有了一定的下跌到了第二天的9點鐘以後再次的出現了回升並且逐步的拔高這樣的上升局面一直延續到了一個星期。
一個星期之後也就是3月的25日駭客帝國的同時線上人數達到了峰值的7ooo萬創造了網路遊戲史上的新紀錄在此之後駭客帝國雖然沒有急需的增長但是他的同時線上的數額保持了6ooo萬以上的數字在6ooo萬和67oo萬之間震盪。
龐大的遊戲玩家給了天堂公司伺服器巨大的考驗特別是獨創的公共伺服器不過網路伺服器點陣還是經受住了考驗在同時線上人數多達7ooo萬的龐大壓力下保持了流暢的網路度整個伺服器系統沒有由於網路過載而停機和卡機的現象獲得了玩家的一致好評。
駭客帝國的順利測試也為即將推出的亞特蘭蒂斯打下了良好的基礎駭客帝國吸引的玩家雖然多但是還有不少的玩家喜歡的是類似於亞特蘭蒂斯這樣的魔幻遊戲駭客帝國的成功也讓同時開的這個亞特蘭蒂斯倍添了許多的光彩玩家們更加的期待起來。
………【第四百五十一章 藍芽手機】………
早就知道駭客帝國可以取得很大的成功但是沒有想到它能夠取得這麼大的成功李雲也好威廉也罷都沒有想到但是不管怎麼樣遊戲的成功總是令人感覺到喜悅的不過仔細的想象李雲雖然一手創辦了天堂公司但是天堂公司這麼多年來的展是巨大的別的不說單單天堂公司的虛擬卡銷售網路即便是李雲夢中的2oo5年都沒有一個遊戲公司能夠達到那個地步再加上龐大的技術投入決策性方向的把握少走了許多的彎路能夠做到這一步也是可想而知的。
駭客帝國的出現極大的改變了原有的遊戲格局原來的天堂夢境連同暴雪公司的暗黑破壞神2都受到了巨大的衝擊不可避免地出現了遊戲人數的減少而且幅度還不小而駭客帝國則是強勢上升不管是同時線上人數還是註冊玩家人數雙雙創下了網路遊戲歷史上面的新紀錄雖然還沒有正式的開始運營已經帶動了天堂虛擬卡的銷售狂潮越暗黑破壞神2指日可待。
2oo5年的5月1日也就是國際勞動節的這一天經歷了一個多月測試的駭客帝國正式的開始運營了對於運營一款遊戲來說天堂公司早就是駕輕就熟了很順利地做好的全面的準備工作駭客帝國的運營也是非常的順利經歷了短暫的玩家減少之後在不斷推出的新資料片的帶動下駭客帝國的玩家穩步上升到了2oo3年的6月1日也就是正式地運營個月之後同時線上的玩�