人的人堆中只會發現根本無處可去。

“怎麼辦?形勢好像不太好控制。”鄭叔有點擔心,當初設計的超大型娛樂大廳似乎是個錯誤,把人聚在一塊的視覺效果實在太震撼,混亂不可避免。

“只能分流了。”我也沒辦法,計劃沒有變化快啊。

無奈之下,我只能調出資料庫,一口氣將遊戲大廳複製了上千個,總算耳朵根子清淨了。

這些遊戲大廳雖然數目多,但是所有的資訊都是連線在一起,中央大螢幕上滾動重新整理著正在建立的遊戲,各式各樣的資訊目不暇接。

112 盛況(三)

當晚出乎意料的全體加班,這簡直是前所未有的體驗,畢竟就算全球首屈一指的遊戲公司先鋒,也沒試過如此之多的玩家同時線上,要知道一個地區伺服器能容納五千人已經是奇蹟了,通常便會出現卡的跡象。

十萬人線上,就算虛擬反恐的伺服器能承受的了,對客服人員也是一項重大的考驗,沒人願意此時出簍子,無論是為了全球第一的驕傲還是獎金什麼的。

幸好虛擬反恐本質是與房間遊戲沒什麼區別,主要方式就是某人開個房間,選定地圖,其他人加入,因此對工作人員的要求降低了很多,客服的主要任務就是引導玩家學會如何去玩。

雖然工作簡單,奈何一旦乘上人數就顯得非常恐怖。我不知道先鋒的人是怎麼做的,反正當天晚上連鄭叔自己都親自上陣,忙活了一個通宵。

雖然有幫助系統,而且還很先進,但是人總是比較懶的,既然有工作人員,誰還去翻閱幫助?

“網管,給開個房間!”

“網管,怎麼買槍?”

“網管,地圖在哪裡?”

“網管,我怎麼總是死的這麼快?”

“我草,這什麼爛遊戲,居然還有人作弊,槍槍暴我頭!網管,怎麼踢人?”

……

也不知道哪個傢伙第一個稱工作人員為網管,大家於是乎全部順口叫上了。不過這也合情合理,看著鬧哄哄的菜市場一般的遊戲大廳,還真有幾分網咖的意思。

原本是由工作人員扮演售貨員,販賣各種各樣的飲品小吃,只是人手不夠,徒呼奈何。無奈之下,只能搞上幾百上千個自動售貨機,只不過是免費的,按一下即可送出各式各樣的飲料及食品。

總的來說,第一天的測試還是比較成功的,除了場面混亂,人員經驗及數量都不足以外,玩家對虛擬反恐的評價還是比較正面的。

當然了抱怨是必不可少的,先鋒官方論壇意見版被滔滔洪水淹沒,到處是各種各樣的意見及……謾罵。

所謂謾罵出現的原因只是因為這些熱心玩家的意見沒有人理,因為遊戲中人手不夠,連所謂的版主都被拉到其中充當臨時秩序維護人員。

但是也有例外,作為首席系統維護及開發主管,我此時算是閒人,遊戲中的混亂我隨手就打發了,有什麼需要新增修改的,我只要隨手一揮就能解決,因此很好的控制了局面。再加上玩家漸漸的熟悉了介面及操作,逐漸也不需要人來教導了。

因此我還是有閒暇來逛逛罈子的,因為我以前同樣喜歡在罈子裡罵管理員SB,無此不足以洩吾之恨。

我不能下線,因為這才第一天,必須隨時待命,消除一切不穩定的因素。因此我特地虛擬了一臺電腦,透過反連結,連上了外部的網路。

翻看著帖子,到底還是有些震撼,除去那些無聊的謾罵,還是有一些比較號的建議的。比如有玩家建議能夠自由修改人物體型、面貌、膚色等等一切外部特徵,或是加入力量、敏捷等屬性元素。

這修改人物特徵比較麻煩,因為涉及到外部客戶端程式的修改,我只能在虛擬世界做一個對映,讓