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先鋒那幫程式設計師去忙吧。
但是加入力量、敏捷等屬性元素卻是我不得不立即考慮的,因為虛擬反恐不同於以前的二維遊戲,可是真真實實的槍槍到肉,大地圖還好一點,大家不過是隔的遠遠的互射,比的是誰槍法及裝備更好。
小地圖就麻煩了,n多玩家擠在一棟建築物種,有很大的可能狹路相逢,互相摟了一梭子一槍沒中的大有人在,因此拔攮子互捅甚至拳腳相加就是家常便飯,這裡面就涉及到了力量及敏捷的設定。
偏偏當初沒想到這一點,因此大家都是按照現實中人體素質來決定遊戲中的屬性的,不可避免有的佔優勢有的手無縛雞之力。
這條設定原本只是想忠實於現實,提高真實度而已,卻出乎意料的被大多數人所詬病,罵聲不斷。
幸好改變這條不算難,因為我早有一個副本在,裡面的設定可以套用,那就是大競技場。
大競技場副本可以作弊,當時是我為了能享受擊敗二十級八極宗師的快感而特意新增的規則,兼之那個副本就是為了肉搏而建立的,因此無論什麼條件都很成熟。
隨著時間的推移,虛擬反恐各式各樣的缺陷被一一發現,幾乎所有的不滿意之處都與真實度有關,這卻是讓我大大出乎意料的。
原本真實性是我及所有開發人員最最引以為自豪的,誰知這條卻是被批評的最多的,讓我大是惱怒。
原因就出在彈道上,因為是完全模擬現實,所以幾乎絕大部分人槍槍都是空發,除了手雷能或是定向導彈可以造成殺傷之外,幾乎子彈成了最沒用的東西,這點尤其體現在大型開多地帶的地圖中。
當然了,玩家中不乏神槍手,但是絕大多數都是菜鳥,一局玩下來,幾乎無可避免的都發展成了肉搏戰,拿刀互捅……
等我發現這個問題的時候,整個伺服器已經有點瀕臨崩潰了,許多人罵罵咧咧的出現,在大廳中亂走,不怪自己槍法臭,卻罵遊戲做的不好玩。
這種情況很危險,要知道遊戲只是遊戲,並不是說越真實越好玩的,人們要的是爽,而不是真的能上山打虎。
於是我馬上找到了鄭叔,準備向他報告狀況,卻看到他挺著個獨自在那裡苦口婆心的想著一群人解釋著什麼,還不住的道歉,看起來十分的狼狽。
我可不敢上前替他解圍,人要是失去理智可什麼都幹得出來。我只好傳音入密,向其密奏。
鄭叔也是人才,臨危不懼,雖不明白該如何解決,但是卻明白專業的問題要交給專家來解決,交代我便宜行事。
有了老闆點頭,我自然就可以做自己想做的,綜合了所有的意見,我特地修改了引數,加入了格鬥元素,去除了疲勞設定,除了面貌不能更改,其它肌肉屬性皆可調,當然了,有了力量就沒了敏捷,這是肯定的,否則大夥就全是超人了。
將更新好的資料重新封裝,製成了一個新的遊戲大廳,又複製了上千,與以前的老遊戲大廳一一相對。一切做好之後,我就將所有大廳中的資訊全部重新整理,只留下一段警告,用渾厚的男高音一遍一遍的播放。
“鑑於有些遊戲設定使部分玩家不太適應,先鋒公司及時發現並更正,請大家暫時停止遊戲,進入遊戲大廳中的傳送門,裡面有煥然一新的遊戲方式,希望大家能夠喜歡,踏上新的征程,用熱血戰鬥吧,謝謝大家的參與。”
大螢幕上斗大的數字一閃一現,從一百開始倒數,慢慢的昭示著最後的時間。
113 盛況(四)
並非所有人都歡呼雀躍的依照警告行事,人類思想裡通常都有反抗的潛意識,因此倒有一大半人罵罵咧咧,其理由不過是這次升級打擾了他們遊戲的程序而已。
的確非常古怪,剛才還大堆的抱怨遊戲裡這個不好那