上錦標賽,設定豐厚誘人的獎勵,像珍稀的遊戲道具、限定的角色面板或者虛擬貨幣等等,讓大家都能感受到強烈的參與感和競爭欲,都想來大展身手,爭奪榮譽呢。然後呢,把社交功能再進一步強化一下,最佳化組隊匹配系統,讓玩家能夠更快速、更便捷地找到志同道合的隊友一起組隊玩耍,同時完善聊天互動功能,讓大家在遊戲裡交流起來更加順暢、愉快,就像在現實生活中和朋友聊天一樣自然。你們覺得這樣行不行呀?”

美術組的小王緊接著問道:“那對於歐洲玩家注重的畫面和劇情方面,咱們又該怎麼去改進呢?這可得好好琢磨琢磨,畢竟要達到他們的高標準可不容易呢。”

柳青巖耐心地回答道:“畫面上呢,你們美術團隊可得繼續下功夫提升精細度了,注重每一個細節的刻畫,像是物體的紋理、光影的效果、色彩的搭配等等,都要做到極致,營造出那種質感十足、美輪美奐的氛圍,讓玩家一進入遊戲,就彷彿置身於一個真實又充滿藝術氣息的夢幻世界裡一樣。劇情方面嘛,咱們可以聘請專業的編劇,深入挖掘一些歐洲文化元素,巧妙地融入到遊戲的故事線當中,打造出更有深度、更引人入勝、情節跌宕起伏的劇情,讓玩家在玩遊戲的過程中,既能享受遊戲的樂趣,又能領略到歐洲文化的獨特韻味,真正做到寓教於樂呀。”

大家聽了柳青巖的詳細指導,都紛紛心領神會,各自帶著滿滿的幹勁兒回去著手準備進行相應的調整了,會議室裡頓時充滿了一種積極向上、幹勁十足的熱烈氛圍,彷彿大家已經看到了遊戲在國際市場上大獲成功的美好前景。

在宣傳推廣方面,柳青巖和運營團隊也是絞盡了腦汁,想盡了各種辦法,試圖為遊戲開啟更廣闊的知名度大門。

大衛是運營團隊裡負責對外合作的一員大將,這天,他急匆匆地找到柳青巖,臉上帶著些許無奈的神色,說道:“柳總,我這幾天聯絡了幾家國際上比較有影響力的遊戲媒體,想著和他們談一談合作的事兒,讓他們幫忙宣傳咱們的遊戲,可沒想到他們要求還挺多的,而且提出的合作費用也不低呢,這可有點棘手呀。”

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柳青巖眉頭微皺,關切地問道:“哦?他們都提出了哪些要求啊?你詳細說說看,咱們一起合計合計,看看怎麼應對才好。”

大衛無奈地嘆了口氣,說道:“他們希望咱們能提供獨家的遊戲試玩影片、開發者訪談這些內容,而且要求試玩影片得製作得特別高質量,要把遊戲裡的特色玩法、精彩畫面都全方位地展示出來,讓玩家看了就有想下載試玩的衝動。開發者訪談呢,也得有深度,要講講咱們的開發理念、遊戲背後的創作故事以及獨特的創新之處,總之就是得讓他們覺得咱們的遊戲確實有足夠的亮點,值得推薦給廣大讀者和玩家呀,不然人家可不願意輕易合作呢。”

柳青巖聽後,手託著下巴,思考了一會兒後說道:“這倒也是情理之中的事兒,畢竟人家遊戲媒體也要對自己的讀者和觀眾負責嘛,總不能隨便推薦一款沒什麼亮點的遊戲呀。咱們可以精心策劃,用心製作一些高質量的試玩影片,從不同角度去展示咱們遊戲的特色玩法,把那些最精彩、最吸引人的畫面都呈現出來,讓玩家一眼就能被吸引住。開發者訪談也得好好準備準備,咱們可以組織一下,把開發過程中的一些有趣故事、遇到的困難以及怎麼克服的,還有咱們的創新理念等等,都詳細地說一說,爭取用真誠和獨特之處打動他們,讓他們心甘情願地為咱們的遊戲做宣傳。”

大衛聽了柳青巖的話,頓時覺得豁然開朗,點頭說道:“好的,柳總,我這就去安排相關人員著手準備,不過還有個事兒得跟您彙報一下,現在社交媒體這塊咱們可千萬不能忽視呀,您看現在好多玩家都是透過社交媒體瞭解新遊戲的呢,它的影響力可不容小覷啊。