第一百零八集:國際市場的挑戰(第4/6頁)
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”
柳青巖深表贊同地說:“對,你說得沒錯,社交媒體的力量如今那是越來越強大了,它就像一張無形的大網,能把資訊快速地傳播到世界各地呢。咱們可以在各大社交平臺上開設官方賬號,安排專人負責運營,定期釋出遊戲的更新動態、有趣的遊戲截圖、玩家互動活動這些內容,透過和玩家積極互動,慢慢積累人氣,吸引更多的玩家關注咱們的遊戲呀。”
這時,負責市場活動的艾米麗也一臉興奮地走進來,像是想到了什麼絕妙的主意,說道:“柳總,我有個想法,您看看行不行呀。咱們可以搞一些線上的互動活動,比如說搞個玩家創意徵集大賽,讓玩家參與到遊戲的部分創作中來,像設計角色形象、構思劇情等環節,然後咱們從眾多的參賽作品中選出優秀的,融入到遊戲裡,並且給創作者一定的獎勵,比如遊戲裡的專屬稱號、虛擬道具之類的。這樣既能增加玩家的參與感和歸屬感,讓他們覺得自己也是遊戲創作的一份子,又能起到很好的宣傳作用呢,說不定還能引發玩家之間的自發傳播,擴大咱們遊戲的影響力呢。”
柳青巖眼睛一亮,臉上露出讚許的笑容,誇讚道:“艾米麗,這個主意好啊,很有創意,真是個一舉多得的好辦法呀,就這麼辦,你趕緊去策劃一下具體的活動流程,把細節都考慮周全了,咱們儘快實施起來,看看效果怎麼樣。”
隨著遊戲內容的最佳化調整以及宣傳推廣活動的逐步有條不紊地開展,遊戲在國際平臺上也開始有了一些令人欣喜的動靜,猶如一顆在黑暗中逐漸綻放光芒的星星,開始吸引了不少玩家的目光。
有一天,負責監測遊戲資料的小李興奮得滿臉通紅,像一陣風似的跑到柳青巖的辦公室,連門都顧不上敲,直接推開門,激動地大聲說道:“柳總,有好訊息啊,咱們遊戲在國際平臺上的下載量這幾天有明顯的上升趨勢了,而且玩家的好評率也挺高的呢,看來咱們的努力都沒有白費呀。”
柳青巖一聽,臉上頓時露出了欣慰的笑容,那笑容裡飽含著這段時間以來的辛苦與付出,他站起身來,高興地說道:“這真是個天大的好訊息呀,不過咱們可不能因此就鬆懈下來,現在還只是取得了一點點小小的成績,後面還有很長的路要走呢,咱們得繼續努力,保持這個好勢頭,爭取讓更多的玩家認可咱們的遊戲呀。”
然而,就如同海上的航行永遠不會一帆風順一樣,遊戲在國際市場上的發展之路依舊不斷地出現各種各樣的挑戰,猶如一個個攔路虎,時不時地跳出來,試圖阻礙他們前進的腳步。
在日本市場,儘管他們之前已經針對日本玩家的喜好做了諸多精心的調整,可還是有部分細心的玩家反饋說遊戲裡的一些設定不符合日本的文化習慣,容易讓人產生誤解,這讓團隊成員們都有些始料未及。
柳青巖得知這個訊息後,心急如焚,趕緊找來熟悉日本文化的佐藤浩二瞭解具體情況。
“佐藤老師,這日本市場又出問題了呀,玩家說有文化方面的誤解,這可關係到咱們遊戲在日本玩家心中的形象呢,您快幫忙仔細看看,到底是哪兒出岔子了呀?”柳青巖著急地問道,額頭上都冒出了細密的汗珠。
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佐藤浩二趕忙接過相關資料,仔細檢視了一番後,皺著眉頭說道:“柳總,是這樣的,咱們遊戲裡有個角色的動作,在日本文化裡有不太好的寓意,雖然咱們之前在做本地化工作的時候也注意了不少文化方面的問題,但還是疏忽了這個細節呀,得趕緊修改一下才行,不然這負面影響可能會越來越大,會嚴重影響咱們在日本玩家心中的形象呢。”
柳青巖連忙焦急地說道:“那趕緊的,佐藤老師,您趕緊和美術團隊溝通一下,儘快把這個問題解決了,可千萬不能讓日本的玩家失望啊,咱們得重視他們的反饋,維護好遊