推廣也不可能獲得巨大的成功第三就是對著運營起著最重要作用的銷售問題一個遍佈全球的銷售網路使用者可以很便利甚至是很輕鬆的買到天堂公司遊戲的點卡這是一個重要的環節。

以上的三點都是大家看到的然而丁易磊還現了緊緊依靠上面的還不夠還有一個相當重要的基礎那就是網路網路遊戲他的基礎就是網路在國外網路的頻寬都很高這點不用擔心但是丁易磊看到了在這樣的情況下李雲還是同志天堂公司每個國家的伺服器都要是最好的而且隨時更新並且根據反饋回來的關於網路的一些資訊然後決定是否增加伺服器在這一點上面。天堂公司考慮的第一點並不是成本而是是否需要只要需要哪怕是提高成本也在所不惜天堂公司的這兩款遊戲上市以後不論是什麼時候。什麼地點除非是當地地網路有問題其他的時候使用者都可以流暢的進行遊戲。這才是根本網路遊戲的即時性讓網路這個重要的基礎顯得更加的重要了丁易磊為了瞭解網路遊戲。也曾經接觸過同時也試驗在當前環境下的效果。哪怕同是在s市在家裡面透過網際網路接入的度都不盡如人意甚至會出現一卡一卡地現象這讓丁易磊明白了。現在的這個網路環境下推廣網路遊戲只能是砸了自己的招牌。

當知道李雲正在為這件事情困惑的時候丁易磊就感覺不可思議在他地印象中間。這個小弟的能力它是非常佩服的看事情的遠見也是他不能相比地怎麼在這麼簡單的事情上面困惑了仔細想想丁易磊把這個歸結到了當局者迷旁觀者清上面也許是什麼地方想不開鑽了牛角尖於是才專門地過來幫助李雲走出誤區。

果然簡單的提醒了幾下李雲就明白了這讓丁易磊非常的高興。醒悟過來的李雲這下子就好選擇了還用怎麼選擇趁著這半年地時間裡面把正在開中間的兩款遊戲儘量的完善同時密切的關注資訊高公路地貫通時間在貫通的時候爭取讓自己的遊戲開始內測為什麼不直接上市原因很簡單資訊高公路的貫通並不代表度一下子就提高起來網路度的提高需要一定的時間正好趁著這個機會把遊戲內測公測等到運營的時候網路的整體度可以達到一定的水平這樣才真正的有利於遊戲的運營。

2ooo年的農曆春節李雲他們就在緊張的工作中間度過了忙碌而又充實公司的幾個重大的專案諸如夢境遊戲龍“芯”2型cpu的開以及正在開中間的面向中國市場的網路遊戲都進行得非常的順利李雲雖然很忙但是心情很好。

同李雲相比王志羽的心情在這個年關側是另外一個局面了引進了石器時代之後他們動用了僅有的人員並且招募了一部分的人員進行翻譯和最終的修改現在的新潮公司可不比以前清揚公司的支援也大大減少了如果不是他們推出了收費的新聞專案幾乎都經營不下去了這次購買了Jss公司的這款遊戲付出了公司這段時間裡面積累的全部資金如果不是清揚公司臨時的支援了一筆錢恐怕就無法堅持下去。

王志羽也沒有想到翻譯的工作進行的不順利對很多的異議或者語義錯誤引的Bug估計不足整體的翻譯時間大大過了預期後來他們加班加點這才在新潮公司宣佈的內測時間之前完成了整體的翻澤工作不過具體的情況如何就很難說了。

在規定的時間裡面新潮公司還是按照宣傳中間說的招募了5ooo名志願者進行內部測試石器時代也在這次內部測試裡面慢慢的被世人所瞭解平心而論這款遊戲不錯很有創意但是他在一個錯誤的時間和錯誤的地點進入中國他的前景是可以預見的。

在內測的第二天參加內測的志願者開始表一些關於石器時代的內測感受絕大多數都是褒義的這讓王志羽鬆了一口氣不過隨著測試的深入越來越多的Bug讓測試的人員有些不耐煩了一次兩次的小錯誤還是可以容忍的但是層出不窮的錯誤讓測試者開始逐步的失去了耐心。

不過當時的中國還沒有一個真正意義上面