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理點,國內缺貨的困境勢必將會得到緩解,而且更能取得很好的廣告效果。只要不被叫停,這以後也會成為最終端國內遊戲市場獨特的一個渠道。
“國內許多經銷商已經將遊戲賣光,大多處於斷貨狀態,到目前為止我們又接到三十萬套的意向訂單。”章妍向蘇最彙報。
“……海外的售量如何?”蘇最問,國內賣得這麼火爆,確實出乎他的意料,但導致的因素太多,一個是本土精品遊戲缺失,星際戰神2的出現馬上成為現象級的熱點;二個是宣傳的投入巨大,這是其他國家的代理商做不到的*無*錯*小說 m。quledu。com,所以他擔心海外的銷售情況不佳。
“日韓原來的訂單不多,熱售出乎代理商的預料,現在部分商店已經出現缺貨情況;歐美地區的售量同樣很好,陸陸續續有代理商打電話過來要求增加訂單,目前海外訂單已經積累到150萬,而且因為時差原因,這個數字有可能還會繼續增長。”章妍彙報。時差關係,一些地方的上市時間比中國要遲上十幾個小時。如果同樣熱售,訂單自然會繼續增加。
事實證明,宣傳固然重要,但質量才是最重要的,好的東西不愁無人問津,何況星際戰神的名氣不小,不僅僅是國內本土,全球熱售已經是定局。
“國內的代理點能夠暫時緩解斷貨的困境,所以不急,除了主機版的藍光碟繼續開賣。其他庫存全都用來滿足海外訂單,這樣才能利益最大化。”蘇妃提議道。
“好,就按照這個方案來做,國內的渠道商三天之後再恢復供貨,可以先讓他們使用我們的聯合平臺。”蘇最吩咐道。
這樣一來,國內短期內想要買到實體遊戲可就困難,只能到代理點租用u盤安裝,網路好的直接下載數字版,再不然就購買二手光碟。
不過。遊戲聯合平臺才是最終端最大的武器,這不但能讓粉絲使用者最快體驗到遊戲,更是讓遊戲侵入實體渠道,從而達到線上線下同繁榮的目的。
這樣的營銷方案非常大膽。恐怕也只有最終端才能夠實現。除了對遊戲質量的自信之外,主要得益於半導體工廠所有的優勢,u盤是自己做的,成本不高。就算投入一百萬個,也只需要三千多萬的成本,換做其他公司。這個數字還得往上翻個好幾倍,自然無力挑戰。
而且這個平臺不是一次性的,也不僅僅是給星際戰神2服務,以後的遊戲,甚至是其他公司的遊戲,最終端都可以透過這平臺發售,這是屬於最終端自己開發的渠道。
別人倒也是可以效仿,但這樣的投入是巨大的,非一般財力的人能夠做到,如果遊戲撲街,必定慘賠,除非你自己也有一個晶圓廠,還能將35g大小的u盤成本壓縮到30元以下。
但這別說是國內,就算儲存晶片大戶的三星也做不到。
……
這兩天都被星際戰神刷屏,和華奧各種煩惱,尤其是看見自己身邊的人也在議論什麼最終端、星際戰神,他‘翻臉友盡’的心思都已經有。
不過讓他欣慰的是,自己從京東預定的u盤已經被送到保安室,他要揭開最終端的騙局,什麼自己的設計,什麼14奈米制程的快閃記憶體晶片,都是狗屁,肯定的邊角料的產品!
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