第43章 分數激增的霓虹隊(第1/3頁)
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一個月的時間倏忽間便蕩過去了。
在此期間,外界有關林子昂是否叛國的討論仍未平息,不過除卻一部分實在是情緒上頭的人,絕大多數華國觀眾漸漸看出了事態的異常,紛紛轉為了觀望的態度。
雖然沒有立刻翻轉立場替林子昂打抱不平,只是保持了緘默,畢竟事情還沒迎來真相,如果這時候貿然轉換立場,結果發現林子昂真的在第二輪擺爛,那他們就真成小丑了。
他們不想被任何一方利用,但這種態度無疑是更偏向林子昂的,沉默有時候也代表著一種立場。
於是在華國十萬萬民眾或期待或質疑的目光中,亞洲區預選賽第二輪遊戲測評環節隆重開始了。
由於第二輪封閉製作環節選手提交的作品都是完整版的大型遊戲,受遊戲時長限制,無法再像第一輪一樣,逐個國家進行演示。
因此從第二天開始,多哈各大場館會同步進行各個國家的遊戲測評。
不過第一天會有所不同,作為開場,主辦方為了拉高觀眾們的情緒,將第一輪排名前三的國家隊安排在了一起。
由排名第二的霓虹隊和排名第三的沙特隊先分別同時在哈利發國際體育場和教育城體育場進行遊戲測評。
排名第一的華國隊則大軸登場。
而現在,屬於霓虹隊和沙特隊的比拼已經拉開了序幕。
霓虹隊第一位登場的就是他們的隊長白川隼太,遊戲名字叫《戰國末代:武士黃昏》。
是動作冒險rpg類遊戲,跟只狼的風格有點像,但從第一輪演示的遊戲畫面來看,難度要小很多,白川隼太將重點放在了炫酷而華麗的招式上面,手感和美術特效是這部遊戲的強項,相對而言劇情要薄弱一些。
而沙特隊率先出場的選手也是隊長,納爾夫·薩勒曼,是如今沙特國王的第七子。
遊戲名為《倭馬亞王朝》,同樣是動作冒險rpg類遊戲,不過林子昂看著有點《刺客信條:英靈殿》的既視感。
這款遊戲更注重人物養成和故事發展,打鬥場景反而樸實很多。
要讓林子昂評價的話,他覺得白川隼太的勝率會更大一些。
白川隼太很聰明,知道這類比賽的本質就是要在短時間內抓住觀眾的眼球,所以就算劇情稍弱一點也沒問題,只要畫面夠好看,觀眾會不自覺地忽視掉這個缺點,因為他們看爽了。
除非《倭馬亞王朝》後續故事情節非常精彩,才有可能反敗為勝,但前期落入頹勢已經無可避免。
在演示進行到一個小時後的評分驗證了林子昂的想法。
《戰國末代:武士黃昏》初始評分為9053。
《倭馬亞王朝》的初始評分只有8639。
林子昂其實挺看好納爾夫·薩勒曼的,能在賽場上拿出這種劇情類的遊戲本身就很需要勇氣,就是希望他不要被目前的分數所影響,畢竟遊戲設計師最怕的就是對自己遊戲設計的方向失去信心。
然而看納爾夫·薩勒曼有些失神的表情,林子昂知道這位沙特王子恐怕此時已經開始懷疑自己的遊戲設計思路是否正確了。
在初始評分出爐後,兩個國家隊的第二位選手也走上了賽場。
霓虹隊上陣的是今井慎之,在第一輪得分8156。
是隊伍內排名倒數第二的選手。
他的作品是一款格鬥遊戲,上次拿分較低的原因是角色平衡性沒有做好,而且打擊手感也有點怪怪的。
不過此時正在觀賽區的華國隊眾人越看越覺得不對勁,尤其是方希,眉頭緊緊蹙成了一團。
他之前也有學習過格鬥類遊戲相關的製作技巧,在華國隊中,除了林子昂以外,他對各大型別的遊戲可以說是最有研究的人