邦妮的結局跟弗萊迪一樣,都淪為了遍地的零件。

在最後時刻,同樣有一個充滿怒火的靈魂,脫離了邦妮的束縛,這讓純白隱隱開始期待第五天夜晚結束時,會發生怎樣的故事。

至於那個房間為什麼會讓玩偶無法進入,第三天的錄音給出了答案。

[今天,我們要講的內容是如何壓縮皮套,當你將電子玩偶作為皮套使用時,切記一定要保證玩偶內部零件都被彈簧鎖裝置緊緊地壓縮。]

[你的頭部和胸部適應可能需要一段時間,之後你才能走動和說話,以及一定不要嘗試擠壓或按動任何皮套內部的彈簧鎖,尤其是不要對著彈簧鎖呼吸,輕微的水汽也可能會導致其鬆動,如果彈簧鎖被迫解開……你不會想體驗的。]

聽到這裡,純白終於想明白為什麼當初那個哭泣的小男孩會被咬掉腦袋了。

眼淚導致彈簧鎖鬆動,鬆動的那一瞬間,玩偶形態會發生變化,最終導致嘴部不受控制地落下,將男孩直接咬死。

真是徹頭徹尾的悲劇。

這當然不是男孩的問題,一個患有幽閉恐懼症的孩子,在生日當天被塞入狹小黑暗的玩偶嘴部,他怎麼可能忍得住不哭。

也不知道身為哥哥的麥克在看到這一幕時,心裡是怎麼想的。

[當然,如果真的出了意外,彈簧鎖在你穿著皮套時解開了,請嘗試在鮮血四濺之前遠離孩童和他們的父母,這會妨礙到顧客們的快樂體驗。]

???

這是人類會說出的話嗎?

純白簡直不敢相信自己的耳朵。

【《這會妨礙到顧客們的快樂體驗》】

【在聽到皮套設計之前,我還以為最危險的工作是保安,現在看來這家披薩店就只有打電話最安全,大人會被玩偶盯上,小孩會被變態殺人魔盯上,員工要冒著生命危險穿皮套,保安就更不用說了】

【打電話也不安全,這哥們兒不是也在第一代第四天晚上也死了嗎】

【構式公司,構式餐廳,還有構式裝置】

[如果發生緊急狀況,你可以前往我們預設好的安全屋,每個披薩店在建立的時候,都會存在一個玩偶內設地圖程式裡都不會顯示的秘密房間。]

[當然,那裡也沒有攝像頭,這個房間絕對隱秘,對顧客如此,對電子玩偶也是如此,放心吧,按照要求來,你不會出事的。記住,保持微笑,你就是我們披薩店的招牌。]

“所以他是不是沒說如果彈簧鎖真的出事了該怎麼辦,只是讓我們進安全屋別嚇到顧客。”

純白仔細回憶了一遍錄音帶內容,發現確實沒有給出解決措施。

【安全屋,意思是屋子很安全,跟人有什麼關係,屋子都安全了還要人安全,什麼好事都讓你佔了?】

【不如改名停屍房,至少員工一眼就能看到自己的歸宿】

不過聽完錄音帶,純白也是知道為什麼劇情模式裡,他操控的玩偶無法進入那個房間了。

那裡應該就是所謂的安全屋,玩偶設定中不存在的地方,再加上在遊戲中,玩偶本身的行為設定優先順序要高於靈魂主觀意願的優先順序。

所以就算純白想進也進不去。

第三天的遊戲模式沒有發生變化,只是像往常一樣,幻影出現的頻率加快,彈簧陷阱的行動速度也跟著變快,於是純白在找到節奏後依舊很輕鬆地度過了。

純白隱隱能感覺到,透過第五天或許就能揭開一部分的真相,所以他現在玩得很認真。

第三天的劇情模式是奇卡,這隻小雞的結局跟弗萊迪和邦妮一樣。

但在去往安全屋的途中,純白能明顯感覺到負責引路的暗影弗萊迪情緒變得輕快了許多。