第1438章 斯堡二回戰6(第1/2頁)
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中了雷矛後,“塔博·赫特”的血量已經無限接近於25%,而按雲梟寒估算,他這一發雷矛應該可以將“塔博·赫特”的血量降到22%或23%左右,所以他懷疑這是系統對關鍵npc保護機制在起作用,即便是再高傷害的一擊,血量最低也只會降到25%。
但這不是鎖血,只是為了不讓其被一擊秒殺,玩家只要隨便再補一下,就可以將其血量打到25%以下,這就好比很多遊戲中,受到可清空血槽的致命攻擊後卻不會被秒殺,必然還剩一點血,一定要再打一下才能完成擊殺。
接下來甚至都沒勞煩雲梟寒再補刀,只是雷網的一次電擊,就把“塔博·赫特”給打成了暈厥狀態。
然後雲梟寒就開始屠殺其他普通北國npc和北國玩家,並順帶追殺其它有名字的北國npc。
有名字的北國npc在上次戰役中還是他的重點選殺目標,在這次戰役中卻成了順帶,主要還是因為雲梟寒這次【孤獨的衝鋒】打到的人多,【孤膽勇士】buff屬性加的多,持續時間自然也長達134秒,【空雷法彈】又特別適合追殺。
【空雷散射】的冷卻時間長達40.5秒,又耗藍,不能頻繁使用,可【空雷法彈】的冷卻時間只有5.4秒,如果卡著冷卻時間用,在【孤膽勇士】的持續時間裡可以用20多次。
一次12顆法彈放出去,有名字的北國npc中比較脆皮的直接被打暈厥,就是其中防禦最高,血最厚的,也能打掉40%左右的血量,血剩的比較多的就等5.4秒再補一記【空雷法彈】,血剩的少的雲梟寒追上去補幾下也就給他打暈厥了。
至於【雷霆之矛】,那都是留給“伊維因·格因”的。
在屠殺過程中雲梟寒測試過了,【空雷法彈】對“伊維因·格因”的殺傷力遠不如雷矛,哪怕是沒有疊加雷系易傷的裸雷矛,12顆法彈打出的總傷害還不到裸雷矛傷害的2%。
這主要是因為“伊維因·格因”的魔防太高了,每一顆法彈的傷害又都要獨立計算防禦削減,一旦單顆法彈打不出較高傷害,法彈的數量優勢也就體現不出來了。
而且雷矛的物魔混合傷害,及無視30%雙防的穿透效果實在是有些bug,在對抗偏科高防的強力目標時尤其好用。
相比之下【空雷法彈】雖然也是空間系和雷系混傷,但它這都是魔法傷害,哪怕沒有相應抗性,只要魔防堆的高也足以剋制了。
不過這倒不是說【空雷法彈】就沒用了,打不出傷害歸打不出,【空雷法彈】的功能性還在那,而且如果不把“伊維因·格因”的【閃現】先逼出來,【雷霆之矛】會被他用【閃現】躲開。
所以雲梟寒的做法是用各種位移技能逼出“伊維因·格因”的【閃現】,然後用【空雷法彈】進行打斷,將“伊維因·格因”拉回出發點,與此同時凝聚雷矛,用雷矛攻擊“伊維因·格因”。
這樣一來,就算“伊維因·格因”可以給自己加速,但因為被拉回出發點和雲梟寒距離很近,以他的技術和操作,雷矛幾乎不會射空。
之所以是幾乎,而不是絕對,則是因為如果靠的太近,“伊維因·格因”偶爾會使用【大氣衝擊】把雲梟寒推開。
雷矛本身在擲出是不會被【大氣衝擊】推開的,但凝聚雷矛要0.5秒(原來是1秒,【亞(類)巨人返祖魔法親和】減了0.5秒),但萬一雲梟寒沒能及時將雷矛擲出,或出手前的一剎那被推開,那情況就不好說了。
沒擲出還好一點,雲梟寒爬起來後還能重新瞄準,頂多是趁著他被推飛倒地的功夫“伊維因·格因再次把距離拉遠了,命中率難以保證罷了。
但如果是出手前的一剎那被推開,那雷矛八成就扔偏了。
因此雲梟寒要麼是提前