【返祖的六肢灰鱗亞龍】因為黑龍血脈高魔抗的關係,附帶治療比例是80%,考慮其傳說級的品質,這個治療比例其實算相當低的,換一個傳說級坐騎,附帶治療比例150%,甚至200%都有可能,由此也可見高魔抗的副作用之大。

不過這也算是有得有失了,附帶加血少,但【返祖的六肢灰鱗亞龍】也不怎麼怕法術,法術攻擊對它造成的傷害,大部分控制法術也無法對它生效。

比如剛剛“伊維因·格因”的那個禁錮法術,如果是對【返祖的六肢灰鱗亞龍】用,可能直接就被其抵抗了,無法生效。

在收入坐騎欄後,坐騎本身也會緩慢自然回血,但恢復速度只是正常生命恢復速度的四分之一。

不過這也夠了,【返祖的六肢灰鱗亞龍】掉血掉的不多,生命恢復速度又很快,等再放出來,就算不能回滿血,也能回到90%以上。

因為是【閃現】接【孤獨的衝鋒】,也就【孤獨的衝鋒】只有半秒的準備動作,敵人很難在這麼短的時間裡及時做出反應,完成閃避,所以雲梟寒這次足足命中了56名敵人,【孤膽勇士】buff瞬間被刷到飛起。

其實雲梟寒還可以命中更多目標,但他注意到有部分北國npc正在靠近登城步道,要往城下撤,考慮到這些npc很可能是內應家族的人,他擔心【孤獨的衝鋒】打到友軍,在【閃現】的落點的選擇上就比較保守,儘量遠離了登城步道,所以命中的敵人數量就少了一些。

儘管有點小瑕疵,但云梟寒對這個命中數量已經足夠滿意,要知道上次【斯特拉斯堡奪回戰】中,他上牆的那記【孤獨的衝鋒】只命中了37個敵人,這次比上次已經多命中19個敵人了。

能有這個結果,起到關鍵作用的顯然是【返祖的六肢灰鱗亞龍】,不說那記【龍尾橫掃】,上牆過程中省下來的【閃現】也頗為關鍵,更別說【無畏盾舞】也沒交了。

接下來就是大殺特殺了,雲梟寒先是對著“塔博·赫特”用出了【空雷法彈】,並瞬間接上【空雷散射】。

因為他連的夠快,【空雷法彈】和【空雷散射】就好像同時放出的一樣,【迷蹤步】他沒有使用,太耗藍了,而且以他此時的雙防,也不需要開【迷蹤步】。

雲梟寒周圍半徑40碼內敵人肯定不止30人,因此【空雷散射】就只能對範圍內每個敵人射出一顆空雷法彈,“塔博·赫特”也在【空雷散射】的攻擊範圍內,但他只會承受【空雷法彈】的12顆法彈,不會再受【空雷散射】的那一顆法彈攻擊。

雖然絕大多數敵人都只中了一顆法彈,但云梟寒此時的屬性太高了,打人還是很疼的,而且不少敵人前面已經連續中了【六肢灰鱗亞龍龍息】、【龍尾橫掃】和【孤獨的衝鋒】,血量本來就比較少了,再中一顆法彈就殘血了。

傷害高也就算了,關鍵是控制效果,超過一半的目標都被空雷法彈致盲了。

失去了視野,他們就無法再攻擊雲梟寒了,紛紛下意識的胡亂走動起來。

“伊維因·格因”也在【空雷散射】的攻擊範圍內,他是雲梟寒的重點觀察物件。

雲梟寒之所以不用【空雷法彈】打“伊維因·格因”,而去打“塔博·赫特”,一方面是因為“伊維因·格因”是法師,魔防更高,用【空雷法彈】打他效果不好;另一方面則是故意只用一顆法彈打“伊維因·格因”,測試空間位移的打斷效果。

之前介紹過,空間位移就相當於創造了一個短途空間通道,位移後這個空間通道不會立刻消失,這時如果使用針對性的空間技能進行打斷,就可以破壞通道的出口。

出口不穩定,入口卻仍然穩定,然後就出現了虹吸現象,空間位移的使用者被吸回去了。

按理說“伊