742 進入灰巖礦坑3(第1/2頁)
章節報錯
出了包圍圈,雲梟寒立刻調整方向劈出了一記【斬風(變異)】,一股猛烈的氣流立刻呼嘯著朝著那批高階npc的方向而去。
【斬風(變異)】的使用是為了清出一條衝往那些法師和牧師npc身邊的通道,好去攻擊法師和牧師npc,所以雲梟寒是朝著那30多名高階近戰npc斬的,這要是直接砍向法師和牧師npc估計就直接把他們吹飛了。
而且在斬完後,雲梟寒連結果都沒看,就立刻接上了【孤獨的衝鋒】,衝鋒的目標地點正是法師和牧師npc側前方一點的地方。
正如雲梟寒想的那樣,他的【斬風(變異)】一砍出去,在攻擊路線上的普通守礦士兵都立刻被吹飛了,那些高階近戰npc中穿皮甲的npc基本都被吹飛了,穿重甲的npc的情況就要好很多,只有一小部分僵直了一秒,大部分都沒受到影響,穿板甲的則連陷入僵直的都找不到,更不要說被吹飛了。
就在雲梟寒自得於自己的預判的時候,他的衝鋒卻被攔了下來。法師和牧師npc紛紛對他使用了投射型的束縛類技能或震撼類的精神攻擊技能。儘管雲梟寒的血脈品質極高,精神屬性也不低,但也不可能豁免所有的控制技能,他在衝鋒過程中又不能調整方向,結果就是在被接連命中多個控制技能後,衝鋒被直接打斷了,身上也多出了束縛2秒和震撼1秒半的負面狀態。
儘管雲梟寒立刻切換出淨化戒指解掉負面狀態,但【孤獨的衝鋒】已經被打斷了,而那些高階npc也紛紛向他發起了攻擊。
這些高階npc的傷害就比普通守礦士兵的傷害高多了,尤其是法師npc,一個法術砸過來,他基本就沒掉血少於3%的,倒是牧師npc的輸出不高,攻擊技能也就那麼一兩個,雲梟寒通常只會損失1.2%-1.4%的血量,而且這些牧師npc還經常會去幫其他npc加血而非攻擊雲梟寒。
至於那些近戰npc,因為雲梟寒物防極高,造成的傷害就更低了,在雲梟寒沒能格擋住攻擊的情況下通常只能打掉他1.0%-1.6%血,並不比普通守礦士兵的傷害更高,而如果能成功格擋,那傷害減少的就多了。
盾牌格擋的基礎效果是格擋成功後對遠端物理類攻擊削減40%,對近戰物理攻擊削減20%。雲梟寒現在的格擋技巧是4級,額外提高25%盾牌格擋成功後傷害削減效果,加起來對近戰物理攻擊的傷害削減效果就是45%。而這45%削減是對敵人的初始傷害的直接削減,然後才會進行物防、體質等方面的減傷計算,所以實際減傷在絕大多數時候都是要超過50%的。
所以對盾戰類職業來說,格擋操作是非常重要的基本功,因為在舉盾時玩家是要消耗耐力的,也就是玩家通稱的白條。而且這個耐力消耗是緩慢遞增的,比如玩家連續舉盾1秒是一個消耗速率,1-3秒是一個消耗速率,3-5秒又是一個消耗速度,以此類推,越往後單位時間裡消耗的耐力越多。
就像現實里長時間高舉重物手會越來越酸,而如果我們把這這個時間分成n段分開來舉,讓自己有個恢復時間,就不容易酸了是一個道理。
再加上玩家使用物理技能時也需要消耗耐力,一旦耐力槽空了,玩家就不能使用物理技能了,所以盾戰類玩家是不可能一直舉著盾牌的。
這也是為什麼盾戰的第一屬性是體質,不僅僅是因為血量更多,體質能提供更多的體質免傷,還有一個原因就是耐力值上限和耐力自然恢復速度都是由體質屬性決定的,沒耐力連盾牌都舉不起來,還談什麼盾防。
在沒有用【孤獨的衝鋒】打到較多的敵人,刷起足夠高的【孤膽勇士】buff的情況下,光是這50多個高階npc就能輕鬆搞定雲梟寒,更不用說旁邊還有近300的普通守礦士兵,這完全沒法打