第1344章 【大氣衝擊】(第1/2頁)
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在被雲梟寒靠近後,“伊維因·格因”就給自己放了一個魔法盾。
儘管由於施法者的強力,這個魔法盾的耐久相當高,但面對上此時有著孤膽勇士BUFF、戰役BUFF、【嗜血回力標】攻擊力累積BUFF、德科倫套裝效果等多重BUFF加持的雲梟寒,也就簡單的一記【重擊】加上一次回力標彈射就被破盾了。
魔法盾如此輕易被破似乎讓“伊維因·格因”很意外,不由得下意識的後退了一步,然後被緊跟上來的雲梟寒追砍了一刀,砍掉了他大概0.3%的血量。
考慮到這一刀只是一記普攻,“伊維因·格因”又八成是個英雄級NPC,這掉血量就頗為可觀了,由此也可見身為施法職業的“伊維因·格因”的物防和血量並不算特別高。
雲梟寒隨後又立刻接上一個【嗜血猛擊】來取消普攻的後搖,再次削減了“伊維因·格因”0.7%左右的血量,也讓自己回覆了4%左右的生命值。
別覺得4%不多,要知道在孤膽勇士BUFF的加成下,雲梟寒的體質屬性得到了大幅攀升,生命上限也從之前的16萬出頭提升到現在的37萬多,也就是說現在這4%差不多相當於之前10%的血量了。(注1)
除此之外,【嗜血猛擊】還有個特別作用就是用來推算血量。
一般來說,血量或實力超出玩家很多,又或者相對特殊的敵人的具體血量玩家是看不到的,而【嗜血猛擊】的機制比較特殊,它的治療量是和傷害量掛鉤的,4級的【嗜血猛擊】的治療效果是其所造成傷害的95%,雲梟寒就可以由此來推算“伊維因·格因”的血量。
至於“貝因特”,雲梟寒打他血條都不帶動的,自然也就不可能去推算血量了。(注2)
當然,即便是“伊維因·格因”,由於非玩家所屬的NPC受到系統保護,所受傷害會有所減免,其模板檔次和階位也不確定(低階技能打高階目標會傷害削減),這個血量推算不可能推算的太準,雲梟寒只能大概估算出其血量上限在220萬到250萬之間。
與之相比,加里波第這個聖堂騎士只有62萬血,同為施法職業的莫里斯41萬血,三人中模板檔次最低的查理·約翰更慘,34萬血,其中差距不可謂不大。
在雲梟寒用出【嗜血猛擊】的同時,“伊維因·格因”也沒閒著,他開始吟唱法術,並在【嗜血猛擊】結束時完成了施法,雲梟寒的攻擊雖然打中了他,卻沒能造成任何干擾,其施法條動都沒動。
可儘管“伊維因·格因”在施法上表現的很好,但在法術的選擇上卻有點下飯了,他居然施放了一個【大氣衝擊】。
官網上並沒有提供【大氣衝擊】的相關資料,雲梟寒雖然透過【技能辨識】將其成功辨識了出來,但在遊戲中他還是第一次見,能認出來完全是僥倖。
在這種情況下,【技能辨識】的作用就展現的淋漓盡致了,不管玩家之前有沒有見過這個技能,只要被辨識出來,【技能辨識】都會自動提供一份大概的技能描述,這份描述不會說明其技能階位和稀有程度,也不會提到其學習需求,只會大致描述其技能效果,還沒有準確數。
雖然限制很多,可一旦成功辨識,之後再遇到這個技能也會有高機率再次成功辨識,且該技能的辨識機率會隨著成功辨識該技能次數增加而增加,直到百分百辨識。
顧名思義,【大氣衝擊】會釋放一陣強力氣體衝擊波,衝擊波先會對施法者身周施法範圍內的目標造成一次氣系傷害,並會無視敵我將所有目標全部推飛,推飛過程中撞到障礙物或其它生物,則被推飛目標和被撞擊目標都會受到相應的二次撞擊傷害,撞擊傷害與被推飛目標的慣性大小和特質相關。
這個技能的優點主要有三個: