第1374章 冒險玩法(第2/2頁)
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,那最差的也是妥妥的真一線啊。
也就是走冒險者路線的玩家少,排名的真實戰鬥力水分大,但這批黃金之城的玩家也大多有假一線的水平,差的也是二線玩家中相對拔尖的。(裝備加分大,還有好技能,但PK經驗不能和專職戰鬥的軍人玩家比)
由於實力強,領地裡這些玩家都是弄錢的好手,更別說領地玩家依託於高速發展的科西嘉子爵領及富饒的海上商路,掙起錢來更容易了。
他們掙錢容易,才會出售遊戲幣,不然自己用都不夠,哪裡捨得賣幣,雲梟寒可以說是每週躺著收幣,領地裡的玩家也都信任他,都是先幣後款,收幣節奏順暢無比。
相比之下,神豪收幣就很艱難了,上週賣自己幣的玩家,因為來錢慢,錢還沒重新攢出來,肯定不會再賣了。
那些遊戲工作室的日子也不好過,遊戲官方和國家聯手打擊遊戲幣交易市場的風暴也波及到了他們,那些向玩家收幣再轉賣,兼職二道販子的大工作室基本都被牽扯進去了。
遊戲官方直接給這些工作室發法院傳票,然後國家迅速受理,就問你怕不怕,要麼賠錢賠到破產,要麼公開道歉並解散工作室。
不是個白痴就知道該怎麼選。
於是這些大工作室倒的倒,散的散。
工作室老闆都被警告了,他們算是有前科了,以後會被重點盯防,再暗地裡搞工作室,被發現就沒這麼好說話,只是道歉和解散這麼簡單,必須得賠錢的,他們不敢冒這風險。
那些工作室員工則不可能放棄《抉擇》,他們多是私下串聯,像很多小工作室那樣由明轉暗,只在網上聯絡,不線上下搞集體辦公場所,也不敢在遊戲中直接以工作室的名義叫賣。
而且他們現在更多的是自己打錢,不敢大肆向玩家收幣,人員規模也縮小很多,基本都在十人以下,多是那種三到六人微型工作室。
這樣一來官方就不好管了,也沒必要管了,這和玩遊戲玩的比較好的小團體也沒有太大區別,頂多是目的性更明確,完全是衝著錢去的。