過日常實戰來反覆測算。

基礎技能資料都不準,一次進化帶來的具體變化就更難摸清了,雲梟寒也是經過長期的資料收集,到如今才算基本解析明白。

四技能中的一個是【溫和之風】,一次進化後額外獲得的技能,可以在10秒內恢復目標10%血量,和玩家版本的1級【溫和之風】恢復量相當,但冷卻更短、射程更遠。

玩家版本的1級【溫和之風】的冷卻時間是40秒,射程30碼,氣元素版本的【溫和之風】的冷卻時間是20秒,射程40碼。

這畢竟是召喚生物的治療效果,有的加血就不錯了,也不能奢求太多。需要注意的是,氣元素版本的【溫和之風】只能對它自己和召喚者使用,限制較大。

另外三個則都是傷害技能,且都和風箭有關,分別是小型風箭,中型風箭,還有一個風箭陣。

風箭陣是範圍傷害技能,攻擊範圍為15碼半徑的圓,進化前射程40碼,冷卻時間8秒,進化一次後傷害提高,射程不變,攻擊範圍不變,冷卻時間降為6秒。這技能主要是用來群攻,打單獨一個魔獸用不上。

小型風箭無冷卻,吟唱短,射程也有40碼,進化一次後變化不大,只是傷害提高。它是氣元素的常規攻擊手段。

中型風箭的傷害大概小型風箭的3.5倍,附帶魔法穿透效果,無視部分魔防,進化前射程45碼,冷卻時間8秒,一定機率降低目標35%的移速。

進化後傷害幾乎同比增加,魔法穿透效果是否有提升他還不確定,不好測算,但他估計是沒變,射程提高到50碼,冷卻時間降為5秒,35%的減速不變,但觸發減速的機率有所提高。

因為絕大多數魔獸的警戒距離都不超過50碼,雲梟寒一般都是讓氣元素移動到距攻擊目標51碼-55碼的位置上。TV手機端/

這個距離相對安全,但也超出氣元素所有技能的射程。

在雲梟寒的起手技命中目標後,即便造成了麻痺,氣元素也不會上前攻擊。

戰鬥初期氣元素的主要作用是減速和牽扯,傷害不用急著打,可以等待目標魔獸主動進入射程,再用中型風箭進行攻擊。

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