殺入npc弓兵群的雲梟寒立刻遭到了不少弓兵的圍攻,來自各個方向的箭矢是沒可能一一格擋下來的,雲梟寒索性就放棄了格擋。

本來北國中路正規部隊中的弓兵部隊就只有2500人左右,在對射階段就損失了將近6成,此時剩下的已經只有千人出頭。

雲梟寒的體積就那麼大,也不可能所有弓兵都參與攻擊,離的較遠的弓兵想要打到雲梟寒只能使用拋射,但拋射的精準度終究是個問題,雲梟寒又一直在移動中,很容易誤傷到其他弓手,所以離他較遠的都仍然在攻擊帝國中路陣列,只有離他較近的300名左右弓手在打他。

雲梟寒挨一箭差不多要損失5-13點血,雖然不像之前的玩家弓手的攻擊那樣只能強制性的扣一點血,但也只能算是勉強破防,另外這些弓手射箭也不可能瞬發,總需要完成上弦拉弓射箭的動作,有時還需要瞄準調整一下,再加上箭矢的飛行時間,射擊頻率大概是2-4秒一箭,平均下來雲梟寒每秒要損失900點血左右。

這個血量消耗,即便是雲梟寒原來只有點血的時候也不算很多,更不要說因為【孤膽勇士】buff加持,血量已經上升至的現在了,完全九牛一毛。

雲梟寒完全無視了弓手的攻擊,他上前先一次【重擊】兩次普攻擊殺了一名剛剛被回力標光顧過一次的弓兵,然後又使用了【無畏盾舞】第二階段往前推進了一段距離並擊殺了4名npc弓兵。

緊接著雲梟寒就用【嗜血猛擊】加【重擊】幹掉了身邊一個滿血弓兵,【嗜血猛擊】是根據傷害量進行自我治療的,他這一下造成了足足點傷害,光自我治療量就達到了點,而云梟寒到目前為止損失的血量還不到3000點。

這個治療量看似很多,但實際上還不到雲梟寒此時總生命值的十分之一。

另外從這個傷害資料可以看到,這些npc弓兵的防禦或許要比玩家低不少,但血量卻是高多了。

覺醒血脈的40級弓手職業不算,血脈覺醒帶來的變化太多,有些血脈會帶來很高的生命上限加成,像雲梟寒所覺醒的龍親型古阿爾肯人在血量提升上其實算是很少了。

而且每升10級,也就是提升了一階之後,隨著等級自然成長的各項人物屬性和血量等基礎屬性也都有一個跨越性的提升,因此別看39級和40級就差1級,中間卻可能差數百甚至上千點生命值上限。

一名39級學了四階體質成長,並在體質屬性方面獲得了一定永久增幅的弓手職業往往也就有8000-9000點生命值,畢竟皮甲帶體質屬性的機率沒重甲和板甲那麼多,弓手類職業的體質對血量轉化比例也沒戰士類職業那麼高;完全沒學過體質成長的弓手職業則往往只有5000-6000血。而云梟寒目前正在攻擊的這些npc弓兵的血量都是,差距還是很大的。

這時布呂歇爾伯爵已經衝回來了,仗著此時血多防高,又想測試下傷害資料,雲梟寒很託大的沒做任何防禦,連轉身都沒轉,結果被布呂歇爾伯爵一個長槍平舉的衝鋒技能打掉了雲梟寒4000點血,這還是雲梟寒防禦大增後的所受到的傷害,換了之前,可能一下就能打掉雲梟寒三分之二以上的血量。

如果是之前,4000點血還算比較高的傷害,但現在就不算什麼了,雲梟寒直接使出了【暴君狂擊】,血量瞬間回滿,還把附近數個npc弓兵打掉近三分之二的血量。不過對布呂歇爾伯爵卻沒造成太多傷害,也只打掉他1500血左右。

布呂歇爾伯爵有40萬血,之前被打掉了一半血,回來後恢復了一些,但也只有28萬左右。

【暴君狂擊】之前已經升到了3級,可以對附近10碼內的敵人造成(50+1.2*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,並治療自己,治療效果