戰前調整的時間並不長,大概只有2分鐘左右,雙方就開始不約而同的向前推進,這時所有玩家多了一個全域性遠景視角可供切換,可以拉開視角觀看整個戰場,只不過在拉開視角後,玩家就只能完成前面的操作,而不能進行新操作了。

就比如玩家施放了一個需要2秒吟唱的法術,然後立刻切換視角,法術仍然會被完成,移動也沒問題,但想要進行下一個操作就得切換回原來的視角。

這種視角下玩家可以縱覽整個全域性戰場,而且可以對遠近進行調整,觀察某一個區域性戰場的戰局,不過視角只能在本方部隊所到達的區域性戰場進行選擇,並不能拉到敵方部隊中進行細緻觀察。雖然有些限制,但這種設定已經是比較貼心了。

雲梟寒的隊伍並不在第一線,他也沒上前的意圖。一方面是有軍法官在旁邊盯著,他不能打亂陣列;另一方面他也想看看這種陣列戰到底是怎麼打,有人頂在前面做試驗品總比自己去當試驗品好。

在距離拉近到60碼左右後,雙方同時開始減速,中路正規軍團中的位於第一線的弓箭部隊開始拋射,而玩家們此時還沒進入射程,除了極個別技能勉強能達到60碼外,大多數遠端玩家的極限射程都在40-45碼左右。

中路一減速,兩翼的部隊也跟著開始減速,雙方在兵力構成和排兵佈陣上都很有默契,都是正規軍團在中路壓陣,帝國的玩家部隊在右翼,北國的玩家部隊在左翼,剛好對上,而另外一側則是以npc領主私軍為主體。

這是一個相對公平的王對王、將對將、雜兵對雜兵的對陣態勢,雜兵自然是玩家部隊了。

雙方中路的拋射都主要是攻擊對方中路,但都沒什麼效果,大量的盾衛撐起防禦罩,拋射基本沒有取得什麼戰果。

說實話,這個拋射如果用來攻擊玩家部隊的話,可能效果會更好一些,正規軍和npc領主私軍中都有專門負責防禦的盾衛部隊,玩家這邊雖然每個隊伍裡都有盾戰,但擁有遮護能力的卻沒有幾個,畢竟玩家更多的考慮的是個人實力,會把技能投資在保護隊友方面的人並不多,而遮護友軍的技能又比較少見。

雙方都進行了兩輪拋射後,距離被拉近到50碼,npc領主私軍中處於第一線的弓手部隊也進入了射程,但玩家們仍然只能看著,玩家的小隊都是系統按職業進行搭配的,各職業齊全,可以確保隊伍的基礎戰鬥力,但沒有純粹的單一職業隊伍還是讓玩家們在面對集團化的單職業部隊時非常尷尬。

處於第一線的玩家部隊中,遠端職業的比例並不高,攻擊模式也不盡相同,有法師有弓手,配合起來不太容易,更不要說進行覆蓋攻擊了,另外射程也是個大問題。

隨著雙方距離的進一步拉近,進入射程的npc弓手越來越多,雙方的傷亡都開始逐漸上升。

可以看到,在對射階段帝國是略佔上風的,弓箭部隊明顯要更強一些,但也可以看到,盾衛部隊北國方更有優勢一些,這也符合兩國在職業上的星評結論。不過這是魔幻世界,所有人都比較耐打,還有牧師在旁邊治療,在對射階段即便佔了上風,也無法造成現實戰爭那麼高的傷亡。

當距離拉近到40碼,第一排的玩家終於進入了射程,雙方第一排玩家都開始開火,不過玩家對射的局面就比較讓人無語了。

首先玩家都是各打各的,基本沒有合作的,所以火力非常分散,都沒有集火的。往常對射,還能報遊戲id來選擇攻擊物件,現在看不到id,大家根本不知道打誰好。

在日常的pk中,隊伍的隊長還能標記隊友和敵人,但在這次的戰役空間中,這項隊伍功能被取消了,雲梟寒作為隊長也不能標人。而弓手職業的一些標記技能,做出的標記也只有他自己本人才能看到。

本來遠