613章 拳頭大才是硬道理(第1/2頁)
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因為是被突然扇飛的,又沒掉血或受到攻擊提示,那些被雲梟寒扇飛出老遠的玩家還有不少沒搞明白到底發生了什麼事。等他們明白過來,就開始往回跑,被人就這樣扇飛多少還是有些不爽的,他們中的大多數都是準備回去罵雲梟寒的。
這裡就不能不提一下【斬風】變異後的另外一個變化——窒息區域隱蔽化。
【斬風】扇出來的魔法氣流本身是沒有顏色的,也無法清楚的看見,但卷帶了草屑、塵土之類的雜物後就會有顏色了,也能被清楚的觀察到,而技能造成的窒息區域則會在地上留下一個青色的範圍提示。
而【斬風(變異)】的魔法氣流階段還和原技能一樣,但窒息區域卻沒了青色範圍提示,完全觀察不到了。玩家只能憑藉之前的氣流來大致判斷窒息區域的範圍,但這種事有系統支援的npc和野怪能做的很好,玩家就不可能判斷的那麼準了,人腦可不是電腦啊。
被扇飛的這些玩家本來就是莫名其妙的被扇飛的,而且《抉擇》中技能這麼多,他們也不可能一下子就知道這是什麼技能,哪怕見過【斬風】的也未必能想到,因為別人用【斬風】和雲梟寒用【斬風】的視覺效果是完全不同的,其他玩家就算有【斬風】也很難把人扇飛,更不要說一次性扇飛這麼多人,攻擊範圍也沒這麼大,所以他們根本無從判斷到底是什麼技能,也就更不會考慮到窒息區域的問題了。
雲梟寒之前都在打怪,還沒對玩家用過【斬風(變異)】,技能說明沒寫,他自己的技能又是能看到虛擬的窒息區域範圍的,因此就完全沒意識到別的玩家看不到窒息區域。
所以這些被扇飛的玩家都是筆直往回跑的,雖然因為掉血不多,一些粗心的玩家根本沒注意到自己在不斷掉血,但這個世界上是不缺少細心人的,很快就有人發現自己在不斷受到窒息傷害,但因為雲梟寒沒開pk模式,他們並不知道這些窒息傷害是來自於哪裡。
有聰明人立刻回想起了之前的氣流攻擊,再聯絡窒息傷害這個說明,就開始有意識的主動往兩側走,這時讓人哭笑不得的事情發生了,6秒一過,雲梟寒又砍出了第二記【斬風(變異)】。
因為檢定差值太大,這些人被扇飛了較長一段距離,飛行過程、落地後的反應過程,以及尋找始作俑者都浪費了不少時間,他們中的很多人都是聽到雲梟寒和其他玩家的爭辯才弄清楚到底是誰陰了他們一把,所以6秒鐘這些人還沒跑回一半路程。因此儘管個別玩家已經開始往兩側走,卻仍然沒脫離扇形攻擊區域。
又是一股夾雜著塵土的氣流衝過,一群打算向雲梟寒興師問罪的玩家還沒反應過來,就帶著驚愕的表情被第二次集體扇飛,感覺就像一大群皮球滾過來,然後又被一腳全部踢了回去一樣。
這時第一次扇飛的視覺印象才剛剛過去不久,聯絡在一起就更顯逗趣,之前圍在雲梟寒身邊的那一群人看到這一幕下意識的就笑出了聲來,甚至幾個剛剛指責了雲梟寒的玩家都沒能忍住。
雲梟寒突然就意識到,【斬風】變異後雖然對其他玩家來說是毫無疑問的變弱了,但對他來說卻未必如此。
2秒的冷卻時間減少看似不多,卻是關鍵性的變化,配合上他超高的力量屬性,【斬風(變異)】變成了一個超強的推離技能,雖然推離效果對雲梟寒並沒有什麼卵用,作為一個物防超高的盾戰,他最不怕的就是近身,但在一些特殊場合下,【斬風(變異)】卻能發揮出決定性的作用,尤其是適合在和平區域裝逼。
就比如眼前這個情況,第二次被扇飛後,那些人興師問罪的氣勢一下子就洩了一半,哪怕是周圍的旁觀者也是如此,就好像畫面風格一下子從嚴肅向跳到了逗逼向。
不少玩家本來多少對雲梟寒是有點不滿的,覺得他太霸道,但看到這