583章 三角洲戰役第一幕結束(第1/2頁)
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這支北國玩家的小團隊顯然不可能對大局造成什麼影響,更別提扭轉大局了,雲梟寒和他的隊伍在追擊中路的npc,也收不到相關的訊息。
在這種通訊能力受限的戰場上,玩家所能獲得的資訊太有限了,更別提掌控整個戰場了。哪怕是全景視角,所能觀察的區域也是有限的,而且陣列戰的時候有時間看,現在一直都需要操作的情況下就沒法看了。
雲梟寒也不記得自己到底擊殺了多少npc,反正他們這個小團隊少說擊殺了600左右的npc,雖然其中一個重量級npc都沒有,但這個數量已經相當可觀了。
不得不承認,在這種追擊戰中個人的作用是很有限的,只有團隊協作才能達到更好的效果,哪怕是雲梟寒這種強人也不例外。
雲梟寒畢竟是身穿板甲,負重太大,遇到沼澤會很麻煩,根本不可能自己走出來,只能用【閃舞】閃出來,而且在移速方面方面也不敢提到極限,否則衝進沼澤就會陷得很深,位移技能都跳不出來。因此也只能說是不會被落下,移速優勢則是完全談不上的,在這個百人隊中只能算是中等偏下的水平,他又不可能拿【無畏盾舞】和【孤獨的衝鋒】趕路,所以就比較糾結了。
他移速較慢,又缺乏投射型的控制技能,掌握的基本都是以自己為圓心的控制技能,因此他的單人追殺效率是相當低的,殺一個追一個能高到哪去。
協作就不同了,主修控制的遠端玩家負責用投射類的範圍技能留人,雲梟寒等近戰控制上去接手補控,並輸出一波傷害,然後最後一波人負責收割,最後再有一批單體攻擊職業如刺客之類給殘血的單個敵人補刀,前面的人做完自己的活就走,後面的工作自然有人完成,不需要耽誤時間,完美搭配,效率極高。
更關鍵的是,雲梟寒等人本來就是得到npc和系統雙重認可的隊伍,而不是那種因為這個戰役空間無法組隊而臨時結成的配合小組。
這種隊友間透過協作所獲得的功勞在分配方面會更注重團隊性,雖然個別貢獻較大的玩家仍然會多拿一些,但總體來說還是會相對持平一些。只有像雲梟寒之前那樣和隊伍完全脫離,也沒有獲得隊友任何配合的情況下才能獨吞功勞。
就這樣追呀追呀,一直追到本場戰役空間的邊緣,在北國npc透過一道無形屏障而脫離後,追擊行動才算到了盡頭,雲梟寒等人又去別的地方找npc殺,又殺了一小會,大概是所有的北國npc都已經撤退了(北國玩家不用撤退),雲梟寒所參加的這場“曼海姆三角洲戰役的第一幕”就此結束。
結束時間是21:53,不算準備的半個小時,總共進行了1小時53分鐘,離戰役極限時間的3小時還有很長一段時間。
打到後面,除了帝國方npc中路軍還保持著大概4000人的主力建制外,其他的npc也都追散了,領主私軍基本都是各個領主各帶各的,玩家更不用說了,就很難找到10人以上的團隊。
npc的移速畢竟較慢,特別是帝國方中路軍,留下來的那4000人既然還保持著建制,移速之低就可想而知了,理所當然的被玩家落在了後面,還好另外的5000左右移速較快的npc部隊都分散出去追擊,不然這中路軍在追擊中真是沒多少貢獻可言了。
相對而言,對追擊最為積極的npc部隊還是領主私軍,大概是因為追擊戰才是最能撈好處和戰功的時候,這些npc領主私軍一個個跟撒了歡一樣的瘋狂追擊北國部隊,追擊速度都快趕的上部分移速較慢的玩家了,而且還能保證小規模的部隊建制,真論追擊效率比大多數玩家可能都要高一些。
最起碼在雲梟寒看來,帝國領主私軍在追擊中的總體貢獻八成是要超過帝國玩家的總體貢獻的,畢竟玩家都是三三兩兩的進行追擊,多一