ps:上一章改個錯,忘了雲梟寒雙防暴漲了3倍多,所以刺客npc的背刺只對他造成2%血不到的傷害。

讓雲梟寒頭痛的是,這個刺客npc武器上帶的還是他最討厭的那種按生命值上限百分比扣血的毒。具體效果是每3秒掉1%血,在【毒傷】的作用下翻三倍就是每3秒掉3%血,持續時間沒變,仍是30秒。

這個毒就很噁心人了,而且是實打實的傷害,再高的物防也起不到任何作用,包括剛中毒跳的那一次血,30秒的持續時間就能跳11次血,就是33%的總血量損失,1/3血就沒了,這就非常傷了,所以從癱瘓狀態中恢復過來後,雲梟寒第一時間就用【淨化】解掉了身上的毒。

此時,一直追在雲梟寒身後的那一群守礦士兵和僅剩的三名高階npc也跑過了拐角,三名高階npc移動速度更快,跑在了前頭。

通道中很窄,只能並排站5個普通體格的人或npc,敵人又全是近戰,雲梟寒只要靠邊一站,能攻擊到他的人數就會銳減。

不過雲梟寒此時擔心的並不是被敵人攻擊,而是後續的敵人把這個通道塞滿,到那時候他連位移技能都不好用了,位移技能也是需要空間的,沒落腳點像【閃舞】這樣的技能根本發動不了。

一旦被敵人卡死在通道里,他就得把敵人清掉很大的一部分,才能重新獲得空間往前移動了。先不說雲梟寒是否能支撐到重新清出移動空間,光是這個時間他就不想浪費,浪費的時間多了可是會降低任務的評價的。

所以雲梟寒一個【閃舞】就閃到了戰士npc後面,試圖甩開敵人繼續往通道內部跑,但剛一閃過去,戰士npc就用一個【抓捕】技能將他拉了回來。【抓捕】就是【挑釁之索】的基礎版,戰士職業的常見技能,兩個技能區別在於【抓捕】的技能有效距離更短,【挑釁之索】是40碼,而【抓捕】只有30碼,也不帶挑釁效果。

儘管【抓捕】和【挑釁之索】相比要差很多,但用在這裡卻足夠了。

雲梟寒被拉回來之後,戰士npc就又使用了一個【挑戰挑釁】技能,這是官網上公佈過的一個超級噁心的技能。

【挑戰挑釁】只有一個效果,那就是對目標物件發起50%機率的挑戰挑釁,只要挑戰挑釁成功,目標就無法離開技能使用者超過10碼遠,一旦超過10碼範圍,被挑釁的目標就會失去控制,主動走回技能使用者的10碼範圍內。

這個技能的限制很多,首先這個技能是npc專有技能,玩家學不了,且只能對同一類初始職業的玩家起效,也就是說戰士npc只能對戰士玩家用,不管是一轉、二轉轉的什麼職業,只要初始職業是戰士,這個技能就有50%機率起效,同理,法師npc只能對法師玩家使用。

其次,這個技能的持續時間只有30秒,一旦技能結束,挑戰者的全屬性就會下降一半並持續3分鐘,副作用相當大,而且如果在30秒內作為挑戰者的npc被擊殺的話,被挑戰的玩家就會瞬間恢復1/3的血量。

這個技能被玩家稱作npc最噁心的五大技能之一,非常剋制位移技能較多或移動能力出色的玩家,一般只有在特殊場景或特殊任務中才會出現,雲梟寒雖然對這個技能聞名已久,但在遊戲中遇上這還是第一次。

雲梟寒今天的運氣顯然不好,被【挑戰挑釁】挑釁成功了,這下他就沒辦法了,跑是跑不掉了,30秒他也等不起,唯一的辦法就是回頭強行把那個戰士npc幹掉,才能解除這個挑釁並恢復1/3血量。

從雲梟寒用【閃舞】閃走到被拉回,再到被【挑戰挑釁】挑釁成功,整個過程不過短短的一秒,但此時雙方的站位卻已經完全反了過來,雲梟寒站到了靠內的位置,兩個守門npc和追逐雲梟寒而來的守礦士兵們