ps:最近2、3章都是理論章節,rpg網遊實用化指揮的理論,都是我的個人原創的私貨,這些是實用理論,是可以直接拿到網遊裡用的,不感興趣的書友請不要浪費錢訂閱,我特意獨立出來了,不看也並不影響小說閱讀和劇情的連貫性。

雲梟寒剛準備去休息,風隨影動卻突然聯絡了他。

風隨影動一直等著雲梟寒給他把指揮課上完,可雲梟寒卻完全忘了這碼事,無奈之下,風隨影動也只能主動找上門來尋求解答了。

被風隨影動一提醒,雲梟寒才想起來開戰前給徒弟出的考題,於是也不急著休息了,索性考校了一下風隨影動對“五字訣”的理解。

風隨影動在這方面畢竟沒什麼經驗,而且只看一場指揮也看不出什麼,給出的答案基本都是自己的臆想,大多都文不對題。

雲梟寒對此也早有心理準備,他也沒心思慢慢指導和調教徒弟,索性直接給出了答案,讓他自己回去慢慢領悟。

“進”是指揮中最核心的一個部分,簡單的說就是個該去哪,怎麼去哪,為什麼去哪。

“進”作為一個指揮要點,需要注意的地方有很多。

“進”的低階階段就是把團隊從一地進發到另一地,可以全隊前進,也可以分隊前進,儘可能保持團隊人員的齊整,減少掉隊玩家和保證團隊不在行軍途中遭到突然打擊是低階階段的主要目標。

至於保持團隊的基本行軍隊形,這點對於玩家團隊而言是極難做到的。

指揮官在指示團隊行動時需要明確的說明前進的地點,如果出發地和目的地距離比較遠,指揮官還需要把路上一系列的路程節點交代清楚,如果是親自帶隊的情況,指揮官可以一個點一個點的引導團隊前進。

但如果將團隊分隊前進,那麼分隊方面的移動路徑就需要儘可能明確,如果團戰中有戰術指揮或多個戰術小隊則另當別論。

在指揮時,團裡經常會有野人,或是不熟悉戰場的玩家,指揮官需要安排副手對這類玩家加以引導,避免他們脫隊,如果有不能語音的玩家,還得安排專人給他們文字轉述和講解。

喊話時,要根據團隊情況報地名,只有都是資深玩家的情況才使用地名簡稱,野團則儘量不要使用簡稱,因為總有人會不知道這個簡稱的地名到底代表的是什麼地方,指揮官應該儘可能使用小地圖上可以直接看到的地名,如果該地名範圍較大,則應在該地名的基礎上儘可能描述清楚具體集結地點。

“進”的高階階段,“進”就不再僅僅是前進了,而是戰略意圖的貫徹,指揮官需要向整個團隊明確己方的戰略目標,至少是當前戰鬥階段的戰略目標。

當大多數團隊成員都對指揮官的戰略意圖有個大概的認識,他們才會明白什麼事該做,什麼事不該做,就會讓他們減少犯錯,也就不需要指揮者不斷的喊話去制止。

比如指揮官的戰略意圖是打消耗戰,除了偵查和據守少量的節點外,絕大多數玩家都抱團在一起不斷消耗敵方的總復活次數,那麼開戰前就得和團隊成員講清楚,這樣團隊成員才不會無腦追擊,又或者在打的極順的情況攻入對敵方有利的據點,從而被敵人利用復活支援優勢翻盤。

如果戰略意圖是攻佔某些關鍵節點,拼勝利點數或增加某些關鍵資源,比如復活次數,那麼指揮官也需要講清楚要搶佔哪些節點,並確保些那些節點在己方手上,以及節點可以為本方帶來的好處,指揮官甚至可以根據這些關鍵節點的重要性排個序,明確本方的優先攻擊和保障順序。

但這裡需要注意的是,貫徹戰略意圖的先決條件是戰略意圖不會暴露給敵方,或是暴露後敵方來不及反應,否則只能給總的戰略目標,相對細節的指揮內容則只能和下級指揮官交代。