964年3月9日,我是帕貝爾·格蘭瑟姆。

對聖人和歌者的工作已經基本結束,我開始完善“傳奇”道途的細則,在初期即將公佈的三條道途中,這是應該最自由的一條,它的意義不下於聖人,因為傳奇正是對我的補充和完善。

我知道我在做正確的事,但由於出身,所接受的教育,以及每個人的人生經歷不同,我知道有人會對我視若仇寇,既然這樣,他們就應該站出來。

這會引發動盪,招致戰爭,但假如我不這麼做,又怎麼知道誰才是最為正確的一方?就讓時間和歷史來揭曉我們的結局——勝者將統一大地,人類只會發出一個聲音,隨後,不論勝者是誰,他們都將接手我的遺產,帶領我的族人佔領天空,衝向宇宙,開拓更加廣闊的世界。

“傳奇”正是這偉大遊戲的本身,成為傳奇意味著摒棄神明的教導,將我的影響拋諸腦後,破除身體和意志的枷鎖,成為傳奇意味著成為自己的主人,成為玩家,而不是棋子,這道途專為英雄和智者而準備,所以它將擁有最為自由的能力。

“傳奇”不會獲得預設魔法,而是在每次晉升至奇數階級時獲得對應強度的魔力,此外,從第二階開始,每當傳奇晉升至偶數階級時,他們可以將一件物品與魔網繫結,使其受到魔網保護,從第四階開始,傳奇在晉升至偶數階級時可以獲得其他道途的部分能力,但強度下降一級,在抵達第十階,且成為人類的領袖時,傳奇就可以得到魔網的所有許可權,一如現在的我。

因此,傳奇的晉升將專注於領導和展現,每當一位傳奇參與大事件,就可以根據大事件的傳播範圍以及事情本身的烈度獲得傳奇點數,這些點數即使不作為傳奇時也可以積累,因此任何道途都可以在需要的時刻單向轉入傳奇道途,而不必付出任何代價。

對於一到二階的傳奇,晉升只需要一點傳奇點數,而對於三到四階則需要兩點,五到六階需要三點,以此類推,晉升至傳奇十階總計需要三十點傳奇點數,但每個人能從每個方面上獲得的傳奇點數有所限制——

品德與作風四點,戰爭或戰鬥八點,知識八點,壯舉六點,善行二點,身份與職務二點,總計三十點。

同一件事可能提供多種不同的傳奇點數,或者不止一點,取決於事件本身的傳奇程度,但每種傳奇點數抵達上限以後就不能再繼續獲得,也就是說,如果想要成為傳奇十階,那麼就必須完成上述的所有條件。

想要透過傳奇獲取力量並不困難,但如果想要成為領袖,就要經歷更加嚴苛的考驗,不僅要擅長戰鬥,博學多才,還需要有令人稱道的品格,需要有從眾人中脫穎而出的才能和意志,有一顆善良的心,以及身居高位的經歷,我相信,如果有人能夠完美地契合這些條件,那麼他一定可以成為一位完美的領袖,甚至比我還要好。

——《遠征錄》,第九冊,第四十九章。

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964年3月10日,我是帕貝爾·格蘭瑟姆。

按照原本的計劃,今天我本該返回工作,去維護魔網,並搜尋能作為榜樣的人,但最後我又回到了這裡,因為有些事情讓我難以放下。

除了聖人,歌者和傳奇以外,我還構思了第四條道途,即是對應學者的“謎團”,對於那些厭惡爭鬥,而願意從理性和知識中汲取力量,將生命奉獻給探索未知和真理的人來說,成為謎團就是最好,也最幸福的選擇。

從一階開始,謎團們會在每個奇數階級獲得所有魔法預設,包括一些專屬於謎團的,僅用於輔助研究的魔法,以及標準的施法能力,而在偶數階級,謎團們則可以獲得魔網中的資料查閱許可權,等級等同於他們的階層加一。