自從遊戲開始以來,奧地利就一直處於一種吃癟的狀態。或者說,不是吃癟就是在吃癟的路上。

一開始的與波蘭的爭鬥落入了下風,後來在十字軍東征時也是依靠小國們的力量才復國,最後還只能眼睜睜的看著法蘭西入侵義大利,搶走自己的老婆。

可以說,單從奧地利的體量來看,是不夠格與其他列強做一桌的。

不過好在有個神聖羅馬帝國的皇位支撐著自己,否則根本就沒有多少實力。

話雖然是這麼說,但是這都是有原因的。

一開始的奧地利打算依靠外交來進行交流,並且依靠皇帝的優勢來幫助自己開啟一些關聯的局勢。所以就有了與波蘭的交易。這一度讓奧地利沾沾自喜,認為自己可以上桌吃飯。

可是在之後的十字軍東征中奧地利差點被滅國,法蘭西,波蘭,奧斯曼乘機而入,意圖瓜分帝國的遺產。

隨後又看到了法蘭西不懼英格蘭,卡斯蒂利亞和奧地利的威脅強行吃地後,奧地利終於醒悟了。

“帝國內部必須要有一個國家,一個能夠帶領帝國創造輝煌的國家。而不是隻能唯唯諾諾的繼續綏靖下去。”

奧地利大公深刻領悟到了國家體量和戰鬥力的重要性。有了體量,大家都會自動把你看做一個大國,有了戰鬥力,自己才有擴張的野心和動力。

但是很可惜的是,奧地利並不是一個主打戰鬥力的國家。它的國家野心和傳統都註定了它是為了整個帝國而生的。

什麼外交聲譽,改善關係的速度在真人遊戲裡似乎並無大用。

沒錯,在原版遊戲裡評價一個國家的強度,不僅要看其任務樹給的獎勵,更要看國家的傳統與野心,還有隨之而來的國家本身自帶的理念。

國家傳統與野心是一進遊戲國家就能享受到的永久buff加成,而國家本身自帶的理念就需要去升級科技來獲得理念組。

透過點出理念組中的buff來慢慢獲得國家自身的理念。

就用奧地利的理念來解釋。

奧地利傳統與野心是陸軍士氣+10%,改善關係+30%,當獲得所有奧地利理念時將會獲得格外的新繼承人產生機率+50%。

其中士氣buff和關係buff都可以開局獲得,奧地利理念則需要慢慢點理念組。

以下是奧地利理念,一共有7個,點滿了才能獲得新繼承人buff。

1.帝國雄心:帝國權威增長+10%,外交合並花費-15%。

2.軍事前線:要塞維護費-10%,國家要塞駐軍增長+15%。

3.富格爾銀行:每年通貨膨脹減量+0.05,年利息-0.5。

4.哈布斯堡霸權:外交聲譽+2。

5.歸還敕命:傳教強度+2%。

6.奧地利宮廷:外交關係+1。

7.御前軍事會議:訓練度+5%,補員速度+30%。

從以上的奧地利理念可以看出,奧地利完全就不是一個適合自己打仗的國家。戰鬥力加成只有堪堪10士氣和5訓練度,可以說處於戰鬥力底層中。

而其他的,在原版單機遊戲裡估計是挺有用的,不過在真人遊戲裡就不夠看了。

一句話,別人會因為你外交聲譽好就不打你嗎?你的盟友會因為和自己關係好就會幫自己去打奧斯曼嗎?

別開玩笑了。

奧地利就很明顯處於這種境地。和平時期盟友多到結盟不下,一看周圍全部都要倚仗自己,看自己臉色;一旦到了戰爭,特別是只有奧斯曼或者法蘭西宣戰上來,個個都跑了。

上次十字軍依靠的是特殊決議,那麼下次呢?下下次呢?

奧地利