第345章 實驗音樂正確的應用方式!(第2/4頁)
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而且,明年一定會是十分艱難的一年。
李景霖在遊戲行業內還是比較有資訊渠道的,據李景霖所知,近期是有不少大廠都有動作的,很難說會不會殺出來神作。
而能夠知道的,有可能會成為競爭對手的
有可能有《戰神》新作,《賽爾達》新作,《獵天使魔女》新作,寶可夢繫列新作,《最終幻想》新作
這些遊戲一如《艾爾登法環》一般,即使還未開售,即使是在宣傳階段,便已經熱度十足,備受玩家們的關注。
“那你有機會拿下一些音樂方面的獎項嗎?”
洛詩瑤問了起來。
可是,李景霖的反應,卻大大出乎了洛詩瑤的意料。
“別想了,拿不到的。”
聽聞李景霖這麼幹脆的話。
洛詩瑤倒是一愣。
旋即有些不解。
“你不是說,《艾爾登法環》的音樂製作,是你最滿意,也最巔峰的作品嗎?”
“是,但那是建立在突破性上。”
李景霖點了點頭。
表情倒是十分的淡然。
實際上,魂類遊戲,是很不一樣的,而給魂類配樂,也是很不一樣的。
這樣的嘗試與碰撞,是能碰撞出十分新奇的東西的,並且,能夠進行很大程度的突破,某種意義上來說,從音樂的製作思路上,表現上,運用上,是極大的突破,堪稱巔峰。
但獎項的評選,對應的評選指標,卻是完全不一樣的。
“我這麼跟你解釋吧。”
李景霖呵呵一笑。
開始說了起來。
“我在《艾爾登法環》的音樂製作裡,運用了相當大量的先鋒音樂,嗯,也就是實驗音樂。”
“目的就是製造真正意義上的不和諧,完全是為了服務於作品本身。”
聽聞李景霖的解釋。
洛詩瑤驀然愣住了。
“不和諧?這和不和諧有什麼區別?如果我沒記錯的話,你們不是經常會用到一些不和諧的和絃去對內容進行點綴嗎?”
和諧,與不和諧。
這是音樂創作中需要考慮的問題。
洛詩瑤是有點發懵的。
因為,稍微懂點音樂的洛詩瑤也是知道的,音樂家會刻意用不和諧的和絃去凸顯質感。
但李景霖說的這個不和諧,似乎和自己理解的不和諧不太一樣。
“是有區別的。”
李景霖點點頭。
“傳統意義上的不和諧,是指在一個和諧的調式,以及和諧的調式轉換中,偶然出現了那麼一處不和諧的音符作為點綴,這樣的不和諧,雖然說是不和諧,但其實,音樂整體,還是會符合人們的聽感的。”
“在音樂整體符合人們聽感的情況下,一點點的不和諧,一點點的突兀,然後旋即快速回到原本的和諧走向上,那就是畫龍點睛。”
“可我運用實驗音樂所表達的不和諧是整體完全不和諧。”
李景霖點點頭。
“拋棄了調式,調性,幾乎每一個細節都與聽感反著來的,這其實會造成玩家在遊玩的時候,由於音樂的影響,體驗感變得極差。”
“先鋒音樂所帶來的暗示,是不安,煩躁,鬧心,極強烈的緊張,甚至能帶點恐懼。”
“其他遊戲的配樂也一定有類似的橋段,但絕不會通篇全是,往往只是作為單獨場景的。”
說到這裡。
李景霖開啟了檔案列表。
開啟了一片做好的場景音樂。
音樂檔案中有很多的名字。
洛詩瑤一眼掃過去。
有認識的