第345章 實驗音樂正確的應用方式!(第3/4頁)
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,有不認識的。
但聽起來,似乎完全都是遊戲內部的場景區域。
《寧姆格福》《蓋利德》《湖之利耶尼亞》《亞壇高原》《王城羅德爾》《化聖雪原》《米凱拉的聖樹》《火山官邸》《永恆之城》
“是的,你沒看錯,幾乎所有類似於場景的鋪墊音樂,我全都是在搞生命的大不和諧。”
聽李景霖這麼說。
洛詩瑤彷彿有點懂了。
但還是不太理解。
“你說的這些就能成為獲獎的阻礙嗎?”
“也未必,但畢竟這是十分特立獨行的做法,對我來說是巨大的突破,更新的進步,也藉助了魂類遊戲的獨特,讓先鋒音樂有了實踐的正向機會。”
李景霖捏了捏下巴。
“但哪怕就是我,都感覺十分的陰間。”
說到這裡。
李景霖隨便挑出了一個場景音樂給洛詩瑤聽。
洛詩瑤的聽感中。
幾乎完全符合李景霖所說的不安,煩躁,鬧心,極強烈的緊張,以及恐懼。
甚至感到各種毛骨悚然。
這完全就是音樂界的“黑暗料理”,突破肯定是有突破,但拿到美食大賽上顯然有點不小心。
“從遊戲整體的角度來說,這樣的做法是相當優秀的,因為這得益於魂遊戲本身的不同,針對不同遊戲,作曲的思路也是不同的,音樂家在對遊戲進行配曲的時候,契合度遠大於一切。”
“可若是在遊戲音樂上的評判上,這些不是什麼加分項,甚至很有可能是減分項。”
優秀嗎?
肯定是優秀的,甚至優秀過頭了。
但真要拿獎,反而會因為過於特別,過於陰間,而有點問題。
在李景霖想來。
提名或許能有,但真拿獎還是別想了。
這玩意有點過於反人類。
“評判的標準,主流來說,其實還是遊戲音樂內,對遊戲劇情走向的暗示,對遊戲背後文學屬性的描述,對美的正向表達等等”
李景霖雙手一攤。
“而且,文化屬性很重要,體驗感更是很重要,這種完全製造玩家不適,為了加大遊戲體驗的音樂,絕對是一次超越,但若說想用這玩意拿獎,顯然實在是不行。”
說到這裡。
李景霖嘿嘿一笑。
忍不住開口了。
“要說拿獎,我倒是對《英靈殿》的音樂專輯很自信,因為文化屬性真的很重要,雖然在我看來吧,還是《艾爾登法環》的音樂製作,做起來更爽,但要說從音樂獎項評選的角度來看”
“《英靈殿》的原聲倒是有很大機會能夠拿獎的。”
洛詩瑤馬上便明白了這個問題的所在。
《艾爾登法環》的音樂製作是十分獨特的。
甚至獨特到了有點奇葩的程度。
怕不是到時候評委都會十分為難,大部分情況下,也只能進行擱置。
不是環批在吹嗷,而的確是實打實nb。
但nb就是nb在有點過於獨特了,這也是因為環完全不同的緣故。
放在環內,那就是精髓,但從音樂的角度來說,一般評判獎項上是會擱置的。
先鋒音樂去和傳統意義上的音樂比,顯然是不太對勁的。
而環有大半全是這種,拿出一半的boss戰音樂比,也是比不過的。
簡單來說,不能說不好,但也不能吹的太邪乎。
但可以誇很新穎,是一次大膽且有突破的嘗試,不過獎還是算了。
正如文中所言,不具備可比性。
當然,劍仙覺得最nb的,屬於是腦洞和獨