調整,修改音樂時長,對不同音樂的安排與處理

圍繞著這些,音樂總監需要拿捏的工作的確相當之大。

而且相當專業。

還真不是誰都能做的。

正如李景霖說的那句話。

但凡到了這個門檻,那基本就沒什麼競爭了。

顯然。

單單是一個配樂觸發以及切換的機制設計,就需要極其強大的音樂渲染,段落銜接,音樂出入,以及音樂心理學的知識儲備。

不然,很容易出現一種令人出戏的遊戲配樂表達方式。

即戰鬥爆燃曲子剛剛響起。

然後高玩直接一刀秒了。

這個時候,如果設計的不好,戰鬥曲目和cg結算曲目產生了巨大的割裂。

那就會有種“我起了,起猛了”的不適感。

荒唐的是。

遊戲音樂的製作人。

是需要考慮這些情況的。

“我先試著搞一下。”

李景霖說幹就幹。

開啟筆記本里的編曲軟體。

想要先試著進行一些嘗試。

洛詩瑤乖巧的在旁邊看著,不再打擾李景霖。

不過倒也不無聊。

李景霖做配樂的過程,洛詩瑤雖然不是第一次見,但見得也不怎麼多。

現如今,能夠看著音樂從無到有一點點的誕生。

反而是很令人感到好奇的。

“首先是取樣。”

李景霖開啟音樂素材包。

翻找了許久,也沒有找到自己想要的人聲。

“維京的主題曲,怎麼能沒有維京戰吼呢。”

搖了搖頭。

李景霖沒有困於素材包的侷限。

而是直接點開了影片,找到了世界盃的影片。

冰島隊正在照例的進行維京戰吼。

細心的下載影片,然後更改檔名字尾,分離音訊,然後將音訊中的維京戰吼音色擷取,轉錄到編曲軟體裡進行精修。

雖然仍有很大的侷限性,不過作為點綴肯定是夠的。

“啊?這樣也行嗎?”

這一幕操作,是直接給洛詩瑤看呆了。

隨便找影片截音效?

不是,鬼畜影片也就算了。

您這給大廠做音樂就這麼隨意的嗎?

洛詩瑤確實不太敢說啥,更別提質疑李景霖了。

甚至在心裡想了起來。

【難道說,最nb的音樂,往往只需要最樸素的製作?】

所以,在驚訝之餘,也只是問了一下。

“啊,這個是做效果嘗試。”

“單純是效果嘗試的話,其實這就夠了。”

李景霖嘿嘿一笑。

給洛詩瑤解釋了起來。

“主打的就是看契合度,找問題,如果是正式製作,哪怕是deo,都不會這麼草率的,會人聲錄製,你放心。”

“哦哦哦”

洛詩瑤點了點頭。

頓時放下了心。

原來我對音樂的理解還是到位的,霖哥也不是要搞什麼後現代的藝術

當下便繼續看起李景霖的音樂製作。

“呼!”

“嚯!”

“吼!”

李景霖主要擷取的,便是這不同音節的吼聲。

吼聲的字眼其實十分關鍵。

會有不同的效果。

隨著音樂的完善,或許到後面錄製的時候,還會對人聲吼出的字眼進行不同的額外要求。

北歐世界中的冰與火,鐵與血。