記憶,就能在腦中留下印記。新奇,又足夠華麗,視覺衝擊力無與倫比。

那些大招自然也和劇情緊密結合,每當主角陷入危機,就以此作為絕招,反敗為勝。於劇情的關鍵點發揮效用。觀眾的印象更是深刻,長久銘記。

用大招加深觀眾對主角的印象、再用主角去加深對作品的印象。整個作品在觀眾的心裡留下烙印後,新奇的大招也更記憶猶新了。於是觀眾腦中完美地形成了一個思維閉環,對那作品想忘都忘不掉。

像是王不負,早就忘記了當初看《死神》時。看到主角第一次把大菜刀變成細黑劍的激動心情了。隨著年紀漸長,他也對那種動漫沒了興趣。但《死神》這部作品,他卻一直記得住。

對於娛樂作品來說,被人記得住,就有生命力,可以繼續做衍生作品,源源不斷地獲得利益。

王不負可能沒辦法做得那麼完美,但他肯定得吸取其中的經驗。這次,他也要嘗試著在玩家腦中建立一個完整的思維閉環,在他們無所察覺的情況下。把《絕色江山》做成他們的“童年記憶”。或者“國產經典”。

要想形成閉環,《絕色江山》中的核心技能,必須類似“龜派氣功”這種絕招。簡單、華麗、威力巨大、實用、前所未見……這麼多元素要集合在一個技能上,非常困難。

莫提之前拿出的都是連擊技能。都很華麗。但最多是讓人眼前一亮。無法在玩家的腦海中佔領一塊陣地。

而莫提這次拿出來的那一刀。王不負覺得非常醒目,有改造成核心技能的潛質。因為它足夠簡單、十足華麗、還是非常實惠的aoe技能。只要再做上高傷害數值,應該能被玩家時常用到。

為了加強這個技能的實用性。王不負不滿足於一條直線的攻擊。他決定,將這個技能再新增上橫向攻擊的動作。

技能預設是從上而下地劈。但玩家可以選擇換成橫砍,從左砍到右,攻擊範圍內的所有敵人,只是傷害遞減。

其實就是把兩個aoe技能給合併到一起去了。玩家在配置技能組時自行選擇。

作為技能組中的核心,王不負希望每次玩家殺boss、開無雙,都要用到這個技能。這樣子,他們對這技能的記憶力當然會很深刻。

王不負精心給這個技能設計了數值。基礎傷害上來就是普通攻擊的200%。直斬時,若是隻擊中一個怪物,還能大幅度地增幅傷害。

於是,這一招既可以是aoe技能,作為單體攻擊也相當不錯。

在戰鬥中非常實用還不夠。這一技能於劇情中也要有些表現。

作為思維閉環的關鍵點,劇情會不斷地提到這個技能,以加深玩家的印象。

王不負把這個技能取名為“滅楚技”,顧名思義,就是秦將王翦為了攻滅楚國所研究出一種招式。本來是為了消滅楚國的技能,到了主角手上卻用來不斷地幫助楚人,很有戲劇看點。

“滅楚技”是主角第一個學會的秦國技能,劇情中會引起npc的驚詫,本來因為主角很弱而瞧不起他的npc,都會“大驚失色”。徹底地確立主角的英雄身份,並且成為主角在楚國npc中的獨特特徵。

npc們從此開始不敢小瞧主角,但對主角又驚又怕。隨著劇情推進,主角逐漸贏得npc們的信任。因此,“滅楚技”成了牽動前期劇情的關鍵元素。

而在過場動畫時,只要有機會,主角就把這招施展兩下,加深印象。

比如說,在過場動畫裡、楚國城池即將被獸人攻破的危急關頭,外出執行任務的主角趕到了。他從遠處突然甩來一道黑紅光芒,沿途獸人紛紛被砍飛。鏡頭先給楚國的npc們,讓他們一臉驚喜地看著黑紅光芒的方向,再把鏡頭對準即將殺入戰場的主角。

橋段俗歸