第1534章 酸液和雷球(第1/2頁)
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一共才三個敵人,兩頭雙頭雙足飛龍還在空中盤旋,並不降落地面,玩家團隊自然沒有列陣的必要了,雲梟寒在看到雙頭雙足飛龍發起噴吐攻擊的那一刻,就急忙要求隊友散開。
正如雲梟寒猜測的那樣,雙頭雙足飛龍是酸、雷雙屬性的,其中酸屬性頭顱噴吐的是酸液,雷屬性頭顱噴吐的是雷球。
雖然都是圓形,但這個雷球可比雲梟寒的法彈大多了,單顆法彈只有兵乓球大小,而雙頭雙足飛龍噴吐的雷球卻比籃球還要大上一圈。
酸液和雷球落地後都會造成濺射,酸液會在撞擊後分裂為更小的酸液,雷球則會分裂成眾多的雷弧。
因為是濺射,所以酸液和雷球都是造成圓形區域的範圍傷害,而不是單體傷害,且都是離落點的圓心越遠,玩家所受到的傷害越低。
酸液的攻擊範圍要小一些,目測半徑大概是15碼左右,雷球則是半徑20碼左右。
傷害方面,雷球也要略高於酸液,但因為範圍更大,邊緣位置的傷害兩種噴吐差不多,而且在面對這兩種噴吐攻擊時玩家的雙防是無效的,只有酸抗或雷抗才能降低自身受到的傷害。
除此之外,兩種噴吐還各自附帶常見的特殊攻擊效果。
酸液附帶的特殊效果是腐蝕,就是降低物防,在沒有酸抗的情況下,被濺射到一次降10%,可持續10秒,被還未發生濺射的酸液直接命中情況更糟,不僅所受傷害大幅提高,更是要降低20%物防,並持續足足20秒時間。
降防效果和持續時間都是可以疊加的,最高可疊加到降40%物防,持續40秒。
雷球附帶的特殊效果則是麻痺,在沒有雷抗的情況下,被濺射到就會麻痺2秒,直接命中同樣所受傷害大幅提升,還會被麻痺5秒,但麻痺效果並不會疊加。
另外需要提一下的是,無論是酸液還是雷球,直接命中玩家一樣會造成濺射,攻擊範圍也不會因為直接撞擊人體而縮小。
上述這些還不是雙頭雙足飛龍最讓人頭疼的地方,最讓人頭疼的是它們的噴吐攻擊並不會遵循仇恨機制,而是隨機選擇某名玩家噴吐,這才是最大的麻煩所在。
要是雙頭雙足飛龍遵循仇恨機制,雲梟寒就可以讓兩位副t把兩頭雙頭雙足飛龍分開拉走,遠離其他玩家,就算副t的挑釁技能因為距離太遠而無法對雙頭雙足飛龍生效,雲梟寒也可以用自己作為誘餌。
甚至實在沒辦法,讓兩個治療位瘋狂加血拉起仇恨,分別引開兩頭雙頭雙足飛龍都行,反正有三個治療位呢,以雲梟寒的防禦和回血能力,只抗一個奧舍爾輕鬆的很,有一個治療位幫他加血就夠了,沒雙頭雙足飛龍搗亂,他都能幫氣元素召喚出來幫自己加血。
氣元素的ai還是太低了,不會主動躲避雙頭雙足飛龍的噴吐攻擊,氣元素的血又少,防禦還低,隨便被噴吐攻擊波及幾下就要掛,正中靶心更是一下沒,有雙頭雙足飛龍在根本沒必要召出來。
所以仇恨機制才是最關鍵的,這隨機噴吐根本沒辦法提前預判酸液和雷球的落點,誰也不知道兩頭雙頭雙足飛龍會朝哪裡噴,只能見招拆招。
雲梟寒一時間也想不到太好的辦法,只能一邊拉住奧舍爾,一邊嘗試著用技能攻擊雙頭雙足飛龍。
經過一番嘗試,他發現只有【空雷法彈】和【雷霆之矛】可以打到雙頭雙足飛龍,因為距離太遠,雙頭雙足飛龍又一直在空中盤旋的緣故,【雷霆之矛】偶爾還會射失。
【空雷法彈】是鎖定的,倒是不愁打不中,但云梟寒也得位於雙頭雙足飛龍相對垂直的下方位置,才能打到雙頭雙足飛龍,不然就會因為射程不夠而無法使用【空雷法彈】。
考慮到【空雷法彈】的射程是80碼,雙頭雙足飛龍距地面的高度應該在6