404章 搶風頭的公會們(第1/2頁)
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這次死的較多的基本都是頂在前面的近戰玩家,死亡率差不多達到了2/3,其次是跟上去提供治療的牧師玩家,只有進行遠端攻擊的玩家傷亡很低。
一次讓這些近戰玩家拼命可以,兩次也有可能,但總是讓別人去犧牲,其他人在後面享受好處肯定是不行的,但就算遠端玩家願意衝上去也無法代替近戰玩家的作用,那就成了白白送死。
雲梟寒看了下聯軍聊天室,希望能從中獲得一些情報。
他之前關閉了聊天室的主頻道的說話功能,2萬人的聊天室,如果所有人都能說話那就誰都不要說了,不過玩家可以在聊天室下面建立獨立頻道,然後拉人進去進行語音交流,而且主頻道內還可以透過打字進行交流。
世界上果然從來不缺少聰明人,從玩家們的文字交流中,雲梟寒發現已經有不少公會利用這個機會去攻打村莊了。
特別大的公會比如龍吟公會和暴風神殿公會,他們只需要將旗下幾個公會的玩家集合到一起就具備了單獨攻打村莊的實力。而小一些的公會也可以多個公會合作去攻打一個村莊。
雲梟寒插下召集旗後的這兩天裡,很多公會就已經做好了串聯和準備工作,哪個公會都不願意讓凌穹閣一直出風頭,而他們只能作為背景。
這些雪漫城公會也算是被雲梟寒逼慘了,明明都比凌穹閣的人數規模大的多,但一直以來在雪漫城各公會中最出風頭的卻一直是凌穹閣公會。
雪漫城可以說是整個首服中玩家人數最多、玩家實力最強的玩家主城,說它是整個伺服器的標杆都不為過,但卻讓個不到1500人的小公會出盡風頭,他們實在是忍不了了。
這種可選劇情,他們又不可能直接唱反調,禁止會員參加劇情,玩家們不可能會聽,所以只能主動參與進來,把主動權牢牢掌握在手裡。
為了搶風頭,他們也算是花了心思了,這次光是這些有特殊目的的大型公會就出動了超過5萬名玩家,而劇情的可參與人數才人,其中絕大部分玩家都是以參加公會活動,並立功爭取公會領地名義召集來的。
再算上那些小公會,以及那些只是正常參與的公會的玩家和散人,本次參與劇情的雪漫城玩家遠不止雲梟寒猜測的六萬多人,而是十萬以上。
因為沒有劇情推動,也不可能透過開疆拓土來爭取領地,馬塞特城玩家人數又相對較少,最重要的是馬塞特城沒有一個名叫雲梟寒的變態,也沒有一個大出風頭的凌穹閣公會,在缺乏競爭壓力的情況下,馬塞特城方此次儘管已經有所準備,但比起雪漫城方卻是大大不如,僅有不到兩萬人參戰,還是陸陸續續到的。
所以雲梟寒之前的擔心完全是杞人憂天,如此大的人數差距讓帝國方佔盡了優勢,哪怕雲梟寒完全不出手,也肯定是躺贏,無非在躺贏的過程中有點波折和評價低一些罷了。
但此時的雲梟寒可不知道這一點,就算那些想出風頭的公會都不知道有多少玩家參戰,這些公會也大多數是幾個幾個的串聯。而且這麼多人,不要說準確的人數統計,哪怕是籠統的人數統計都沒有人可以給出來。
就在雲梟寒和npc聯軍攻打第一座村莊的時候,這些公會也已經各自選好了目標村莊,併發起了對村莊的進攻。
只不過這些公會可以參考的經驗也只是戰場中的攻村經驗,他們根本沒想到常規戰爭的攻村難度會提高這麼多,因此所有攻村戰都陷入了對耗的僵局。
但這些大型公會和公會聯合的人數優勢還是太大了,指揮官也不是傻瓜,很快就確定了先阻截援軍,再進行對耗的戰法。
這種戰法的耗時雖然比較久,但只要不出現意外,他們最終還是可以獲得勝利的。
雲梟寒雖然不知道本方和商盟方的玩家參戰人數,但他